Правила и условия Sportsbook

Последнее обновление: 05.03.2024

Общие положения

1.1. Настоящие условия и правила применяются при использовании платформы Sportsbook для размещения ставок. Размещая ставку, владелец аккаунта автоматически принимает условия текущих правил Sportsbook и полностью соглашается с ними. Владелец аккаунта подтверждает, что на момент размещения ставки он/она достиг совершеннолетия, разрешённого для ставок в соответствии с законами юрисдикции, в которой он/она находится. Вся информация, предоставленная игроком в процессе регистрации на сайте Sportsbook, является актуальной и достоверной; игрок также понимает, что при размещении ставок существует риск потери денежных средств, и он/она не имеет права предъявлять какие-либо претензии к Sportsbook в связи с возможными потерями.

1.2. Sportsbook оставляет за собой право без предварительного персонального уведомления вносить любые изменения или дополнения в правила, нормативные акты и процедуры платежей, изложенные в настоящем документе, а также в лимиты выплат и ставок. При этом условия ранее сделанных ставок остаются неизменными, а все последующие ставки подчиняются изменённым правилам.

1.3. Принимая условия и регистрируясь на сайте, вы соглашаетесь с тем, что Sportsbook имеет право проводить любые проверки идентификации, кредитоспособности и иные проверки (включая видео-верификацию) по мере необходимости, в соответствии с действующим законодательством и нормативными актами или по запросу соответствующих регулирующих органов. Вы соглашаетесь предоставить запрашиваемую информацию в рамках этих проверок. Мы оставляем за собой право приостановить ваш аккаунт или ограничить доступ к нему любым разумным способом до завершения необходимых проверок в полной мере и к нашему удовлетворению. Сроки проведения таких проверок устанавливаются Sportsbook в индивидуальном порядке, но не более 30 дней для проверки документов игрока и не более 180 дней для проверки его ставок.

1.4. Мы оставляем за собой право запросить у вас информацию о происхождении ваших средств. Для этой цели игрок должен предоставить дополнительную информацию и документы, подтверждающие наличие достаточных средств для ставок (зарплата, подтверждённая банковскими выписками, или место работы с указанием занимаемой должности).

1.5. В случае выявления признаков мошеннических действий различного характера, связанных со ставками, получением выигрышей и выводом средств с личного счёта, предоставлением поддельных документов, а также действий от имени клиента третьими лицами с использованием регистрационных и персональных данных идентифицированного игрока, Sportsbook имеет право самостоятельно пресекать такие действия – связываясь с игроком и согласовывая проведение видео-верификации (до завершения данной процедуры аккаунт игрока остаётся заблокированным), а также обращаясь в компетентные органы по факту совершённого правонарушения. При этом Sportsbook не обязан доказывать вину игрока в вышеуказанных ситуациях путём предоставления доказательств клиентам.

1.6. После согласования с игроком сроков проведения видеоверификации назначается дата видеозвонка с сотрудником букмекерской конторы (Skype). Видеоверификация проходит на английском языке (если игрок не владеет им, он должен предоставить переводчика со своей стороны). Во время видеозвонка игрок должен находиться в закрытом помещении один (за исключением присутствия переводчика), а также игроку запрещается носить и использовать различные аксессуары и одежду, которые могут помешать идентификации игрока. Во время видеоверификации игроку будет задан ряд вопросов для установления действительности ранее предоставленных документов, а также вопросы, ответы на которые могут позволить установить нарушение правил букмекерской конторы. По результатам видеоверификации букмекерская контора может принять решение об аннулировании всех ставок игрока, включая отзыв всех внесенных депозитов в качестве компенсации за осуществление мошеннических действий, а также последующую блокировку счета. Любое принятое решение является окончательным.

1.7. Мы оставляем за собой право совершить телефонный звонок по номеру, указанному в вашей учетной записи пользователя, что по нашему усмотрению может быть необходимой частью процедуры KYC. Пока учетная запись не будет полностью проверена, никакие выплаты не будут обработаны. В случае, если предоставленный номер телефона неверен, отсутствует или является ложным или игрок не ответит на телефонный звонок, мы оставляем за собой право конфисковать ваш выигрыш и/или отключить вашу учетную запись пользователя. Мы приложим разумные усилия, пытаясь связаться с вами по поводу вывода средств, но если мы не сможем связаться с вами (по электронной почте или по телефону) в течение двух (2) недель, средства будут удержаны Компанией, поскольку вы не прошли процедуру KYC. По истечении этого периода (2 недели) никакие претензии от игрока не принимаются.

1.8. В случае отказа игрока от прохождения процедуры верификации (видеоверификации) Букмекерская контора оставляет за собой право объявить все ставки недействительными. Отказом игрока от верификации считается как прямой письменный отказ, так и полное или частичное отсутствие действий со стороны игрока по выполнению требований Букмекерской конторы по процедуре верификации в течение 2 недель (начиная с первого письма, отправленного игроку о необходимости прохождения верификации/видеоверификации).

1.9. Зарегистрированному игроку запрещается перерегистрироваться как новому игроку, в том числе с другими регистрационными данными. Перерегистрация допускается только после согласования с букмекерской конторой. Игрокам запрещается предоставлять третьим лицам возможность использования личного счета игрока, совершать по нему какие-либо операции, использовать чужие банковские карты или платежные реквизиты для ввода/вывода денежных средств, а также переводить денежные средства с чужих счетов электронных платежных систем и интернет-кошельков.

1.10. Букмекерская контора запрещает двум и более игрокам делать ставки с одного и того же IP-адреса, с одного и того же компьютера или из одной и той же локальной сети, чтобы избежать подозрений в сговоре (мультиаккаунтинге). Букмекерская контора имеет право заблокировать счета таких игроков с последующей отменой всех ставок на связанных счетах.

1.11. Мы прилагаем все усилия, чтобы обеспечить правильность содержания сайта, но вся информация о текущем ходе событий носит исключительно информационный характер. Букмекерская контора не несет ответственности за неточности. Мы рекомендуем вам всегда использовать альтернативные источники информации.

1.12. Английская версия настоящих правил букмекерской конторы имеет приоритет над всеми другими версиями, изданиями и переводами. В случае возникновения спора относительно содержания или толкования настоящих правил букмекерской конторы или в случае расхождения или несоответствия между английской версией и любой другой версией правил букмекерской конторы преимущественную силу имеет английская версия..

1.13. Если какой-либо вопрос не подпадает под действие настоящих правил, букмекерская контора оставляет за собой право принять окончательное решение в индивидуальном порядке, основываясь на принципах справедливости.

1.14. Домашняя команда появляется первой, а гостевая — второй, если не указано иное. В некоторых американских лигах команды располагаются как в прямом порядке (домашняя команда — гостевая команда), так и в обратном. В случае обратного порядка возврат ставок не производится

1.15. Букмекерская контора никоим образом не несет ответственности за ошибки при вводе, передаче, отображении, публикации, размещении ставок или коэффициентов. Если какая-либо ставка была принята по ошибке, Букмекерская контора оставляет за собой право отменить ее — если были допущены очевидные ошибки в коэффициентах или результатах, например, ошибочное отображение коэффициентов, участвующих команд, результатов, формата матча и т. д. В случае неправильно рассчитанных рынков мы оставляем за собой право исправлять их в любое время.

1.16. Гиперссылки на другие сайты предоставляются исключительно в информационных целях. Букмекерская контора не несет ответственности за их содержание, а игроки используют их на свой страх и риск.

1.20 Основные термины и определения

1.20.1. Линия — список предлагаемых событий с коэффициентами потенциальных выигрышей, предоставленный букмекерской конторой.

1.20.2. Игрок (клиент) — физическое лицо, сделавшее ставку в букмекерской конторе.

1.20.3. Ставка — это соглашение, заключенное клиентом с букмекерской конторой, согласно условиям которого проигравший должен выполнить свои обязательства. Она заключается в принятии ставок от игроков на условиях, предлагаемых букмекерской конторой в режиме онлайн.

1.20.4. Ставка — выбор игроком исхода на рынке, подтвержденный внесением денежных средств, являющийся условием заключения пари..

1.20.5. Исход — это отдельная позиция на рынке, на которую можно сделать ставку.

1.20.6. Коэффициент выигрыша — число, на которое умножается сумма ставки при расчете платежа.

1.20.7. Результат — результат события (исход), на который была сделана ставка.

1.20.8. Все билеты будут рассчитаны по коэффициентам, действовавшим на момент размещения ставки.

2.Ставки

2.1. Ставка считается действительной с момента ее оформления в соответствии с условиями, определенными настоящими правилами. После того, как игрок нажмет кнопку «Сделать ставку» в купоне ставки и появится окно с сообщением «Ставка принята», ставка считается сделанной. Если данное сообщение не появилось, клиенту следует проверить историю ставок или обратиться в службу поддержки за разъяснениями.

2.2. После внесения депозита на счет, необходимо поставить его 3 (три) раза (вейджер х3), если не указано иное. В отыгрыше депозита учитываются только принятые и рассчитанные ставки (Выигрыш или проигрыш) (отмененные и ставки, по которым был сделан возврат, также не учитываются в отыгрыше). Если игрок отказывается от отыгрыша депозита, букмекерская контора оставляет за собой право отказать в выводе.

2.3. Если на момент совершения ставки коэффициенты изменились, игрок получит уведомление в купоне ставки. Ставка может быть не принята системой, пока игрок не согласится с измененным коэффициентом. Игрок может включить опцию «Принять изменение коэффициента», чтобы ставка была принята немедленно, без подтверждения измененного коэффициента.

2.4. Билеты до матча могут быть приняты до указанного времени, и это время может не относиться к началу рассматриваемого события. Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать билеты, размещенные после указанного времени, в том числе из-за ошибок синхронизации контента или измененного времени начала. Если по какой-либо причине билет принят после начала события, это означает, что были нарушены правила игры, поэтому Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать такие билеты и рассчитать коэффициент 1.

2.5. Игрок не имеет возможности отменить зарегистрированный результат после размещения ставки. Игрок обязан убедиться, что выбранный результат соответствует его желанию, прежде чем подтверждать оплату за участие в ставке!!!

2.6. Максимальная сумма ставки зависит от различных критериев: вид спорта, событие, рынок и т. д. Эти факторы определяются нашей платформой для каждого события и для каждого типа ставки и могут быть изменены без предварительного письменного уведомления. Букмекерская контора оставляет за собой право ограничивать ставки на отдельные события и вводить или снимать специальные лимиты счетов для отдельных клиентов без уведомления или объяснения причин.

2.7. Букмекерская контора является окончательной инстанцией, ответственной за действительность любых принятых билетов, независимо от условий, в которых эти билеты были сделаны.

2.8. Букмекерская контора для некоторых рынков предлагает игроку воспользоваться функцией кэшаута (чтобы получить расчет ставок до окончательного определения результата рынка). Кэшаут не предлагается на рынках с 2 источниками, где возможен исход, который недоступен для ставок и в случае которого на рынке происходит возврат (выплата с коэффициентом 1). Если по какой-либо причине функция кэшаута была применена к таким рынкам, букмекерская контора оставляет за собой право отменить такую ​​ставку и пересчитать ее в соответствии с официальным результатом. Букмекерская контора имеет право отменить функцию вывода средств в любое время без уведомления игроков. Вывод средств определяется системой автоматически, и если какие-либо влияющие факторы меняются, он также изменяется и предлагается автоматически.

2.9. Клиент не имеет права делать ставки на события, в которых он является участником (спортсменом, тренером, судьей и т.п.), а также действовать от имени этих лиц. Букмекерская контора запрещает прием ставок от сотрудников букмекерских контор и если об этом становится известно, то ставки за весь период игры подлежат возврату.

2.10. Запрещается использовать технические и программные средства, использующие алгоритмы автоматического принятия решений, а также программы и скрипты, в том числе «боты». В случае нарушения данного правила такой счет блокируется, а все ставки подлежат возврату.

2.11. Если есть основания полагать, что ставка была сделана после того, как исход события был уже известен, или после того, как участник получил преимущество (например, преимущество в счете, замена или удаление игрока и т.п.), букмекерская контора оставляет за собой право признать данную ставку недействительной (сделать возврат), как на выигрышные, так и на проигрышные исходы.

2.12. Запрещается включать в «экспресс» и «систему» ​​разные события одного и того же матча, ставки на одного и того же игрока в одном турнире (например, на победу в турнире и на победу в матче). Если в «экспресс» или «систему» были включены какие-либо события, связанные с этим матчем, то такая ставка будет возвращена, даже если букмекерская платформа не заблокировала это.

2.13. Букмекерская контора запрещает групповые ставки. Повторные ставки на одни и те же исходы от одних и тех же или разных клиентов могут быть впоследствии объявлены недействительными. После того, как станет известен официальный результат соревнования/события, букмекерская контора может принять решение об аннулировании таких ставок, если у нее возникнут подозрения в сговоре клиентов.

2.14. Любое изменение счета и других параметров матча, вызванное решением официального судьи или взаимным соглашением участников живого матча, не является основанием для отмены ставки.

2.15. Если результат события по какой-либо причине был отменен или изменен в дальнейшем, расчет ставок производится по первоначальному (фактическому) результату. Фактическими считаются результаты, объявленные на основании официальных протоколов и других официальных источников информации сразу после окончания события. Для результатов по статистическим показателям используются первичные протоколы, размещенные на официальных сайтах соответствующих турниров. Результаты по статистическим показателям могут быть добавлены в течение 48 часов после окончания событий. В случае расхождения данных из разных источников информации букмекерская контора приостанавливает выплату выигрышей до полного выяснения результатов. Если результат состоявшегося события, представленный на официальном сайте, отличается от данных телевизионной трансляции, букмекерская контора оставляет за собой право производить расчет по данным телевизионной трансляции. В спорных ситуациях, не имеющих прецедента, окончательное решение принимает букмекерская контора.

2.16. Все возвраты ставок будут зачислены на счет игрока.

2.17. Претензии игроков по результатам расчета событий будут рассматриваться только в пакете с официальными документами соответствующих спортивных ассоциаций. Результаты, объявленные любыми букмекерскими конторами, а также другими информационными ресурсами, не являются официальными источниками информации для Букмекерской конторы.

2.18. Букмекерская контора оставляет за собой право проверять вашу личность перед обработкой выплат и задерживать любые возвраты или снятия на время, необходимое для проверки вашей личности. В случае предоставления вами ложных или неполных Персональных данных в снятии средств может быть отказано, а Учетная запись игрока будет закрыта, о чем вы будете уведомлены по электронной почте. В случае предоставления ложных персональных данных Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки и выигрыши, а также закрыть учетную запись пользователя. Букмекерская контора может быть обязана сообщить о действиях игрока в соответствующие регулирующие органы.

2.19. Все претензии и споры по ставкам не принимаются по истечении 3 дней с момента расчета таких ставок.

2.20. Букмекерская контора сотрудничает с различными независимыми спортивными организациями для обеспечения честности спортивных мероприятий и при наличии/подозрении в неспортивном поведении на каком-либо матче мы оставляем за собой право приостановить прием ставок на такое мероприятие с последующим разбирательством. Выплаты по таким ставкам не будут производиться до окончательного заключения международной организации или команды Букмекера о признании ставок недействительными. Такие ставки будут возвращены. Срок разбирательства по подозрению в договорном матче не может превышать 180 дней, по истечении этого срока Букмекерская контора дает ответ, был ли матч признан договорным, но без предоставления игроку каких-либо письменных доказательств.

2.21. В соответствии с политикой KYC/AML после проверки документов игрока Букмекерская контора оставляет за собой право налагать различные ограничения на игровую активность игрока, включая возможную последующую блокировку с изъятием всех средств, если персональные данные игрока будут обнаружены в следующих списках: 1) Политически значимые лица (включая родственников и близких коллег); 2) Санкционные списки; 3) Списки лиц, подозреваемых в отмывании денег; 4) Лица, совершившие мошеннические действия на различных проектах Sportsbook/Casino.

2.22. В случае подозрения игрока в нечестной игре, Букмекерская контора оставляет за собой право заблокировать счет и провести расследование по всем сделанным ставкам. Срок проверки ставок не может превышать 180 дней. При наличии доказательств мошеннической деятельности (букмекерская контора признает мошенническую деятельность), Букмекерская контора имеет право отменить все ставки игрока за весь период игры с последующей блокировкой счета. Букмекерская контора не обязана предоставлять игроку доказательства мошеннической деятельности.

2.23. Букмекерская контора имеет право проводить различные бонусные активности для игроков, но оставляет за собой право отказать игроку в зачислении различных видов бонусов без объяснения причин.

2.24. Максимальная сумма, которую вы когда-либо сможете вывести из игры со средствами, связанными с бесплатной ставкой без депозита, равна сумме выигрыша, полученного после использования бесплатной ставки.

Пример: игрок получил бесплатную ставку без депозита на сумму 10 €/$. Он сделал ставку с коэффициентом 2, выиграл и получил на свой счет 10 €/$. Эта сумма доступна для вывода без каких-либо ограничений

Исключение может быть сделано для лояльных игроков, и в случае выигрыша максимальная сумма вывода может быть увеличена. Чтобы запросить вывод, вы должны полностью верифицировать свой аккаунт и внести минимальный депозит.

2.25. Если букмекерская контора ошибочно зачислит на ваш игровой счет бонус или выигрыш, которые вам не принадлежат, будь то из-за технической проблемы, ошибки в таблицах выплат, человеческой ошибки или по иной причине, сумма и/или выигрыш с такого бонуса останутся собственностью букмекера и будут вычтены из вашего игрового счета. Если вы сняли средства, которые вам не принадлежат, до того, как мы узнали об ошибке, ошибочно выплаченная сумма будет (без ущерба для других средств правовой защиты и действий, которые могут быть доступны по закону) составлять ваш долг перед нами. В случае неправильного зачисления вы обязаны немедленно уведомить нас по электронной почте.

2.26. Если Букмекерская контора обнаружит злоупотребление бонусами со стороны игрока, она имеет право аннулировать такие бонусы, а также выигрыши по ним, а также отказать игроку в участии в любых бонусных предложениях в будущем.

2.27. Букмекерская контора оставляет за собой право отказать в приеме ставок любого вида от участника пари без предварительного уведомления, возмещения, объяснения или указания причины.

2.28. Веб-сайт может использоваться исключительно в личных целях и не должен использоваться для получения какой-либо коммерческой прибыли.

2.28. Если исходная экспресс-ставка включает в себя ошибочного конкурента или недействительный выбор, билет будет рассчитан на основе оставшихся выборов. Коэффициент для недействительного выбора ставки будет равен 1.

2.30. Если пользователю станет известно о возможных ошибках или неполноте в программном обеспечении, он/она соглашается воздержаться от их использования. Кроме того, пользователь соглашается немедленно сообщать о любой ошибке или неполноте в Букмекерскую контору. Если пользователь не выполнит обязательства, указанные в настоящем пункте, Букмекерская контора имеет право на полную компенсацию всех расходов, связанных с ошибкой или неполнотой, включая любые расходы, понесенные в связи с соответствующей ошибкой/неполнотой и несообщением пользователем.

2.31. Для предотвращения любых мошеннических действий, связанных с транзакциями биткоинов, мы устанавливаем следующее правило: в случае, если транзакция помечена как заменяемая - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), букмекерская контора оставляет за собой право немедленно закрыть такие счета и удержать любые выигрыши.

2.32. Букмекерская контора не несет ответственности за изменения в размере выплат, связанные с колебаниями обменных курсов как фиатных, так и криптовалют.

2.33. Игрок несет исключительную ответственность за отчетность и учет любых налогов, применимых к нему в соответствии с соответствующими законами за его участие в азартных играх, включая любые выигрыши, которые он получает от Букмекера.

2.34. Букмекер не несет ответственности за любые дефекты оборудования или программного обеспечения, плохое подключение к Интернету и другие технические проблемы, возникшие на стороне игрока.

2.35. Максимальный коэффициент для множественной ставки — максимально возможный коэффициент для множественной ставки. Он установлен на уровне 1000, и независимо от количества событий и коэффициентов выборов в ставке, общий коэффициент не может быть выше значения.

2.36. Максимально возможная комбинация событий для множественных ставок — 50, игрок не сможет объединить 51 или более событий в одной ставке.

3.Спортивные правила

3.1. Американский футбол

3.1.1. Включает NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL и Arena Football. Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды для указанного матча поменялись местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы. В 2-Way Markets применяются правила Push, если иное не указано ниже. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в экспрессах/ставках на несколько ставок выбор рассматривается как не участвующий.

3.1.2. Ставки до игры (игровые линии, включая ставки на 2-ю половину/4-ю четверть) ВКЛЮЧАЮТ дополнительное время, если не указано иное Для того, чтобы ставки были действительны, должно остаться 5 минут или меньше запланированного игрового времени, если только конкретный результат рынка еще не определен, если не указано иное. Все рынки матчей НФЛ и предматчевые ставки будут урегулированы в соответствии со статистикой игры на сайте www.nfl.com, опубликованной в день игры. Последующие поправки не влияют на урегулирование.

3.1.2.1. Для всех ставок на спреды и тоталы применяются правила «ничья» или «ничья».

3.1.2.2. 1-й тайм/полное время или двойной результат

Предскажите результат в перерыве и в конце основного времени. Игра должна быть завершена, чтобы ставки были действительны. Этот рынок ИСКЛЮЧАЕТ дополнительное время для расчета. Для предматчевых специальных ставок игра должна быть завершена, чтобы ставки были действительны, если расчет ставок еще не определен.

3.1.2.3. Командный тотал, нечетный или четный

Нулевой счет команды будет считаться четным для целей расчета.

3.1.2.4. Первая игра в нападении в игре

Этот рынок определяется первой игрой в нападении со схватки (исключая штрафы). В случае возврата начального удара для тачдауна ставки остаются в силе для следующего начального удара. Незавершенные или перехваченные пасы и сэк или фамбл квотербека считаются пасовой игрой. Фамбл при обмене на RB будет считаться игрой с выносом.

3.1.2.5. Общее количество ярдов в нападении

Расчет основан на чистых ярдах для обеих команд (включая потерянные ярды сэка).

3.1.2.6. Команда, которая наберет больше всего ярдов паса

Расчет основан на большем количестве ярдов, набранных в общем зачете.

3.1.2.7. Команда, которая наберет больше всего ярдов выноса

Расчет основан на большем количестве набранных ярдов выноса (включая отрицательные ярды).

3.1.2.8. Штрафы

Все рынки штрафов основаны на принятии штрафа. Отклоненные штрафы не учитываются.

3.1.2.9. Реквизиты/выступления игроков

Ставки остаются или «действуют», если игрок участвует в одном дауне. Матчи игроков остаются или «действуют», если оба игрока участвуют в одном дауне. Применяются правила «ничья/ничья». Для следующих рынков ваш игрок должен быть одет/активен, чтобы ставки оставались в силе (согласно официальной книге игр НФЛ):

3.1.2.10. Первый/последний и любой тачдаун

Спрогнозируйте имя игрока, который сделает первый/последний/любой тачдаун в игре, или будет ли засчитан тачдаун. Игрок должен принять участие в одной игре или дауне, чтобы ставки оставались в силе.

3.1.2.11. Предматчевые ставки, которые ИСКЛЮЧАЮТ дополнительное время

Для следующих рынков игра должна быть завершена, чтобы ставки оставались в силе/имели силу:

3.1.3. Ставки на игру в режиме реального времени/ставки на тайм в режиме реального времени/ставки на четверть в режиме реального времени

ВКЛЮЧАЙТЕ дополнительное время, если не указано иное Игра или соответствующая четверть/половина должны быть завершены, чтобы ставки оставались в силе/имели силу, если только расчет ставок уже не определен. Для целей расчета: Ставки на половину — (2-я половина будет включать любые набранные в дополнительное время очки, если она была сыграна, если не указано иное)

Ставки на четверть — (4-я четверть будет включать любые набранные в дополнительное время очки, если не указано иное)

3.1.3.1. 1-й тайм/полное время или двойной результат

Без учета дополнительного времени (если оно было сыграно).

3.1.3.2. Сезонные ставки

Все сезонные ставки основаны только на матчах регулярного сезона. Статистика игроков остается в силе независимо от любых обменов в течение регулярного сезона, но игроки должны сыграть один регулярный сезонный снэп, чтобы ставки оставались в силе

3.1.4. Фьючерсы/ставки на сезон

Ставки на победителя Суперкубка, победителя конференции и победителя дивизиона остаются в силе независимо от продолжительности сезона. Победы и матчи в регулярном сезоне НФЛ основаны на командах, завершивших все запланированные игры регулярного сезона, а для КФЛ — все запланированные игры регулярного сезона, если только оставшиеся игры в течение сезона не повлияли на результат. Победители конференции АФК/НФК определяются командами, прошедшими в Суперкубок.

3.1.4.1. Победители дивизионов НФЛ определяются по количеству выигранных игр в регулярном сезоне (применяются правила тай-брейка НФЛ)

3.1.4.2. Победители конференции Wildcard — это команды, которые прошли в постсезон через выбор NFL Wildcard.

3.1.4.3. Победитель конференции номер один Seed — это команда, назначенная НФЛ в качестве команды, которая будет иметь преимущество домашнего поля в плей-офф. Победы и матчи регулярного сезона НФЛ/NCAAF основаны на командах, завершивших минимальное указанное количество игр.

3.1.4.4. CFL выйдет в Grey Cup — команда, которая выйдет в финал Grey Cup, будет считаться победителем соответствующего дивизиона.

3.1.4.5. Ставки на конференцию/дивизион

Команды, участвующие в прямом турнире, группируются в конференции и дивизионы. Например, НФЛ сгруппирована в 2 конференции (Американская футбольная конференция и Национальная футбольная конференция), каждая из которых содержит 4 дивизиона (Север, Восток, Запад и Юг). Для каждой участвующей команды предлагаются цены на победу в соответствующем дивизионе и конференции, а также другие специальные предложения, основанные на этих дивизионах или конференциях.

3.2. Австралийские правила

3.2.1. Все рынки матчей будут рассчитаны с учетом овертайма, если он был сыгран, если не указано иное. Основное время должно быть завершено, чтобы ставки были действительны, если не указано иное. Если продолжительность матча изменена руководящим органом до начала игры, пересмотренная продолжительность игры будет считаться официальным основным временем для этого матча, и все ставки будут действительны до тех пор, пока это новое основное время не будет завершено.

3.2.2. Ставки на матч

Если какой-либо матч заканчивается вничью/ничьей, включая овертайм, если он был сыгран, то ставки будут возвращены, если только не будет предложена цена за ничью/ничью. Ставки будут рассчитаны только по официальному результату AFL.

3.2.3. Матчи, сыгранные не так, как указано

Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки остаются в силе, при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче поменялись местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.2.4. Ставки на четверть (Live и Pre Match)

Для всех ставок на четверть, в случае если определенная четверть не будет завершена, ставки будут аннулированы, если только конкретный результат рынка уже не определен. Если игра переходит в дополнительное время, то это будет включено в расчеты (считается продолжением 4-й четверти).

3.2.5. Ставки на тайм (Live и Pre Match)

Для всех ставок на тайм, в случае если определенный тайм не будет завершен, ставки будут аннулированы, если только конкретный результат рынка уже не определен. Если игра переходит в дополнительное время, то это будет включено в расчеты (считается продолжением 2-го тайма).

3.2.6. Перерыв/полное время или двойной результат

Предскажите результат указанного матча в перерыве и в полном времени, включая дополнительное время, если оно будет сыграно.

3.2.7. Команда, которая забьет первой

Рынок охватывает любой счет, например, гол/отставание для расчетов.

3.2.8. Команда, которая забьет первой

Рынок охватывает только гол для расчетов.

3.2.9. Ставки на сезон

За исключением победителя Премьер-лиги, сезонные рынки AFL будут предлагаться только для регулярного сезона и основываться на официальной таблице AFL. Если на каком-либо рынке команды равны, победителем будет считаться команда с лучшим процентом. (худший процент для Wooden Spoon).

Больше всего поражений (регулярный сезон) — рассчитывается по команде, понесшей наибольшее количество поражений в течение регулярного сезона. В случае, если две или более команд понесут одинаковое количество поражений, победителем будет считаться команда с худшей разницей «за» и «против». Для того чтобы ставки были действительны, регулярный сезон должен быть завершен.

3.3. Бадминтон

3.3.1. Ставки «аутрайт» — это ставки «все включено» независимо от того, участвуют они или нет.

В соответствующих случаях урегулирование ставок будет определяться презентацией подиума. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Выиграть матч - В случае, если любой из указанных игроков в матче меняется до начала матча, все ставки аннулируются.

3.3.2. В случае, если матч начался, но не был завершен, все ставки аннулируются, если только конкретный исход рынка уже не определен или если нет мыслимого способа, которым игра и/или матч могли бы быть сыграны до своего естественного завершения без безусловного определения результата конкретного рынка.

Например, игра прекращается при счете 20-17: ставки на Больше/Меньше 37,5 Игра - Всего очков рассчитываются как победители/проигравшие соответственно, поскольку любое естественное завершение игры принесло бы не менее 38 очков.

3.3.3. Ставки на очки в игре/Live предлагаются для игрока, который выиграет назначенное очко. В случае, если очко не будет разыграно из-за окончания игры или матча, все ставки на это очко будут аннулированы. Если назначенное очко присуждается в качестве штрафного очка, все ставки на это очко будут аннулированы.

3.3.4. Текущий/следующий лидер игры после: Если указанное количество очков не будет достигнуто в указанной игре, то команда/игрок, выигравшие игру, будут рассчитаны как победители.

3.4. Хоккей с мячом

3.4.1. Ставки на игру

Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды для указанного матча меняются местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, аннулируются.

3.4.2. Игра должна быть полностью завершена, чтобы ставки оставались в силе, если только расчет ставок еще не определен.

3.4.3. На рынках с двумя исходами применяются правила «ничья» или «толчок», если иное не указано ниже. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в экспрессах/ставках выбор рассматривается как не участвующий.

3.4.4. Ставки до игры — все ставки до игры не включают дополнительное время, если оно сыграно, если иное не указано.

3.4.5. Ставки в игре/Live ИСКЛЮЧАЮТ дополнительное время, если не указано иное. Победитель после дополнительного времени/серии буллитов — включает дополнительное время/серию буллитов. Если игра изменена с 2 таймов по 45 минут на 3 периода по 30 минут, то ставки на игру остаются в силе, если не указано иное.

3.4.6. Чтобы поднять трофей/пройти квалификацию — включает дополнительное время/серию буллитов. Следующий пенальти — включает серию буллитов.

3.4.7. Ставки в игре/Live на половину матча ИСКЛЮЧАЮТ дополнительное время. Для ставок на половину матча указанная половина матча должна быть завершена, если только расчет ставок еще не определен.

3.4.8. Для ставок на половину матча, если игра изменена с 2 таймов по 45 минут на 3 периода по 30 минут, то ставки аннулируются.

3.4.9. Ставки на 10 минут в режиме реального времени/по ходу игры ИСКЛЮЧАЮТ дополнительное время. Для того чтобы ставки считались действительными, матч должен быть завершен в течение 10 минут, если только конкретный результат на рынке еще не определен. Для целей расчета будут использоваться следующие веб-сайты и данные таблицы результатов для определения времени расчета: Чемпионат мира по хоккею с мячом www.worldbandy.com.

3.5. Бейсбол

3.5.1. Если игра была отложена или отменена до ее надлежащего времени начала, то все ставки считаются «недействительными» и возвращаются/аннулируются.

3.5.1. Если игра была отложена или отменена до ее надлежащего времени начала, то все ставки считаются «недействительными» и возвращаются/аннулируются.

3.5.2. Бейсбол не-MLB (включая бейсбол младшей лиги) — питчеры не указаны, и все ставки остаются в силе/являются в силе независимо от того, кто подает за каждую команду. Применяется «правило 8½ иннингов», хотя в случае объявления правила милосердия все ставки остаются в силе на счет на тот момент. Для игр из 7 иннингов, сыгранных в рамках даблхедера, применяется правило 6½ иннингов.

3.5.3. В 2-Way рынках применяются правила Push или Tie, если иное не указано ниже. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в ставках на множественные ставки/экспрессы выбор рассматривается как неучаствующий.

3.5.4. Матчи, не сыгранные как указано

Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче поменялись местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.5.5. Ставки/линии до игры

3.5.5.1\. Все ставки до игры включают дополнительные иннинги, если иное не указано.

3.5.5.2. В случаях, когда применяется правило милосердия, все ставки остаются в силе на счет на тот момент. 3/5/7 иннингов Тотал - Ставки будут урегулированы на основе счета после 3/5/7 полных иннингов, если только указанный тотал уже не превысил указанный тотал. В этом случае все ставки будут урегулированы следующим образом - ставки больше на указанный тотал будут урегулированы как выигрышные, а ставки меньше на указанный тотал будут урегулированы как проигрышные. 3/5/7 иннингов Линия - Ставки будут урегулированы на основе результата после завершения первых 3/5/7 иннингов игры, если только команда, отбивающая второй, уже не лидирует (с любой примененной линией ранов) в середине соответствующего иннинга или не набирает очков, чтобы выйти вперед (с любой примененной линией ранов) в этом иннинге, в этом случае команда, отбивающая второй, будет урегулирована как победитель.

3.5.5.3. Предыгровые ставки, включая ставки на игроков

3.5.5.3.1. При применении правила милосердия все ставки будут действительны на основе счета на тот момент. Дополнительные иннинги учитываются, если не указано иное. Все ставки на 1-й иннинг — 1-й иннинг должен быть завершен, чтобы ставки были действительны, если только расчет ставок уже не определен. Тотал игры чет/нечет — если общий счет равен нулю, то ставки будут рассчитаны как четные.

3.5.5.3.2. Тотал команды чет/нечет — если счет команды равен нулю, то ставки будут рассчитаны как четные. Выигрышные отрывы — в соответствии с правилом 8 ½ иннингов. Расчет включает дополнительные иннинги для MLB; для не-MLB, где игра может закончиться вничью, то эта опция доступна. Если игра MLB заканчивается вничью, когда игра объявляется/приостанавливается, ставки аннулируются. Лидерство после x иннингов — ставки будут урегулированы по результату после завершения первых x иннингов, если только команда, отбивающая второй, уже не лидирует в середине соответствующего иннинга или не набирает очков, чтобы выйти вперед в этом иннинге, в этом случае команда, отбивающая второй, будет урегулирована как победитель.

3.5.5.4. Двойной удар

Если в один день играются два матча с участием одних и тех же команд, и коэффициенты предлагаются только на одну игру, результат будет засчитан по первой игре по времени начала.

3.5.5.5. Денежная линия

При соблюдении правила 4½ иннингов.

3.5.5.6. Линия рана/Альтернативный гандикап

При соблюдении правила 4½ иннингов.

3.5.5.7. Предварительные итоги/Альтернативные итоги

Соответствует правилу 4 ½ иннинга, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ случаев, когда общий счет игры уже превысил указанный тотал (если общий счет игры уже превысил указанный тотал, то ставки на большее будут рассчитаны как выигрышные, а ставки на меньшее будут рассчитаны как проигрышные).

3.5.5.8. Командные итоги

Соответствует правилу 4 ½ иннинга, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ случаев, когда общий счет команды уже превысил указанный тотал (если общий счет команды уже превысил указанный тотал, то ставки на большее будут рассчитаны как выигрышные, а ставки на меньшее будут рассчитаны как проигрышные).

3.5.5.9. Для перехода к дополнительным иннингам

Согласно правилу 4 ½ иннингов, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ случаев, когда общий счет команды уже превысил указанный общий счет (если общий счет команды уже превысил указанный общий счет, то ставки на большее будут рассчитаны как выигрышные, а ставки на меньшее будут рассчитаны как проигрышные).

3.5.5.10. Для победы в иннинге (текущем/следующем)

Верх и низ указанного иннинга должны быть завершены, если только команда, отбивающая второй в указанном иннинге, не выигрывает, когда игра остановлена/приостановлена.

3.5.5.11. Линия ранов иннинга (включая альтернативы)

Для того, чтобы ставки считались действительными, должны быть завершены верх и низ указанного иннинга, если только команда, отбивающая второй в указанном иннинге, уже не закрыла линию ранов и не может быть обойдена.

3.5.5.12. Тотал иннинга (включая альтернативы)

Для того, чтобы ставки считались действительными, должны быть завершены верх и низ указанного иннинга, если только указанный тотал уже не прошел на момент объявления/приостановки игры.

3.5.5.13. Счет в иннинге (текущем/следующем)

Для того, чтобы ставки считались действительными, должны быть завершены верх и низ указанного иннинга, если только урегулирование ставок уже не определено.

3.5.5.14. Лидер после «X» иннингов

Верх и низ указанного иннинга должны быть завершены, чтобы ставки были действительными, если только команда, отбивающая вторым, не лидирует и не может быть обойдена на момент, когда игра будет объявлена/приостановлена. В случае применения правила милосердия любые неполные рынки лидеров иннингов будут считаться выигранными победителем матча.

3.5.5.15. Гонка на рынки/Общее количество команд/Общее количество попаданий

Правило 8½ иннингов применяется, если только расчет ставок уже не определен или если естественное завершение игры означало бы, что результат ставок будет определен. В частности, для матчей весенней подготовки MLB расчет будет основан только на 9 иннингах в случаях, когда может применяться правило естественного завершения. Если ничья игра объявлена ​​или приостановлена, а естественное завершение игры требует победителя, то ставки на соответствующую котировку Гонки на будут аннулированы. Например, Игра MLB отменена или приостановлена ​​при счете 3-3 после 10 иннингов, все ставки на Race To 4 будут аннулированы. Ставки на Race To 5/6/7 будут рассчитаны как Ни один из них.

3.5.5.16. Выигрышная разница

В соответствии с правилом 8½ иннингов. Расчет включает дополнительные иннинги для MLB; для не-MLB, где игра может закончиться вничью, такая опция доступна. Если игра MLB заканчивается вничью, когда игра отменена/приостановлена, ставки будут аннулированы.

3.5.6. В игре/в режиме реального времени

3.5.6.1. При применении правила милосердия все ставки будут действительны на счет на тот момент.

3.5.6.2. Применяется правило Total Runs-8.5 иннингов

33.5.6.3. Все ставки остаются в силе/действуют независимо от смены питчеров.

3.5.6.4. Дополнительные иннинги учитываются, если не указано иное.

3.5.6.5. Правила иннингов «8.5/6.5/4.5»

3.5.6.6. Ставки на линию ранов «правило 8.5 иннингов»

Игра должна продолжаться не менее 9 полных иннингов (или 8½ иннингов, если команда, отбивающая второй, впереди), чтобы ставки считались действительными. Однако в случае объявления правила милосердия все ставки остаются в силе на счет на тот момент. Обратите внимание, что приостановленные игры не переносятся (за исключением игр плей-офф MLB — см. конкретное правило).

3.5.6.7. Ставки на линию ранов по правилу 6,5 иннинга (для игр с 7 иннингами)

Игра должна продолжаться не менее 7 полных иннингов (или 6½ иннингов, если команда, отбивающая второй, лидирует), чтобы ставки считались действительными. Однако в случае объявления правила милосердия все ставки остаются в силе на счет на тот момент. Обратите внимание, что приостановленные игры не переносятся.

3.5.6.8. «Правило 4,5 иннинга» Деньги и общая линия

Должно быть не менее 5 полных иннингов игры, если только команда, отбивающая второй, не лидирует после 4½ иннингов, чтобы ставки считались действительными. Если игра остановлена ​​или приостановлена ​​после достижения этой точки игры, то победитель определяется по счету после последнего полного иннинга (если только команда, отбивающая второй, не сравняет счет или не выйдет вперед в нижней половине иннинга, в этом случае победитель определяется по счету на момент остановки игры). Обратите внимание, что приостановленные игры не переносятся (за исключением игр плей-офф MLB — см. конкретное правило). Однако в случае объявления правила милосердия все ставки остаются в силе на счет на тот момент.

3.5.7. Ставки на фьючерсы — общие правила

3.5.7.1. Ставки на аутрайт, вымпел и дивизион

Все ставки остаются в силе независимо от перемещения команды, изменения названия команды, продолжительности сезона или формата плей-офф на основе официальных результатов соответствующего руководящего органа.

3.5.7.2. Победы/матчи регулярного сезона

Команда должна провести не менее 160 игр регулярного сезона, чтобы ставки были действительными, если только оставшиеся игры в течение сезона не повлияют на результат.

3.5.7.3. Специальные ставки регулярного сезона

Все рынки относятся к сезонной статистике, накопленной в MLB, и могут быть переданы между Американской лигой и Национальной лигой. Статистика, накопленная в любой другой лиге, не учитывается.

3.5.7.4. Рынки «Количество побед питчера»

Относится к количеству побед, засчитанных официальными счетоводами MLB.

3.5.7.5. Выиграть вымпел

Команда, которая перейдет в Мировую серию, будет считаться победителем вымпела.

3.5.7.6. Ставки на серию

Ставки аннулируются, если установленное законом количество игр (согласно соответствующим регулирующим организациям) не завершено или изменено.

3.5.7.5. Выиграть вымпел

Команда, которая переходит в Мировую серию, будет считаться победителем вымпела.

3.5.7.6. Ставки на серию

Ставки аннулируются, если установленное законом количество игр (согласно соответствующим регулирующим организациям) не завершено или изменено.

3.5.7.7. Ставки на wild card

Команды, которые переходят в плей-офф MLB через wild card, будут считаться победителями.

3.6. Баскетбол

3.6.1. Ставки на игру и реквизиты

3.6.1.1. Все игры должны начинаться в запланированную дату (по местному времени стадиона), чтобы ставки были действительными/имели силу.

3.6.1.2. Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая.

3.6.1.3. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче играют матч на месте проведения гостевой команды, то ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему официально обозначена как таковая, в противном случае ставки будут аннулированы.

3.6.1.4. До конца запланированного игрового времени должно оставаться не более 5 минут, чтобы ставки оставались в силе/сработали, если только конкретный исход рынка еще не определен. В частности, для версии матча «3x3 или стритбол» этого вида спорта расчет будет производиться на основе официальных правил соревнований (победителем считается первая команда, набравшая 21 очко, или команда с наивысшим счетом по окончании обозначенного 10-минутного периода). Ничья в основное время приводит к неопределенному по времени дополнительному времени периоду, который выигрывает первая команда, набравшая два очка в дополнительное время.

3.6.1.5. В 2-Way Markets применяются правила Push, если ниже не указано иное. Ставки на одиночные ставки возвращаются/аннулируются, а в экспрессах/множественных ставках выбор рассматривается как неучаствующий (возвращается/аннулируется).

3.6.1.6. Если на основное время предлагаются рынки, включая опцию «Ничья», то дополнительное время не учитывается.

3.6.1.7. Ставки до игры, включая игровые реквизиты

Все ставки до игры включают дополнительное время, если не указано иное.

3.6.1.8. Статистика игроков/матчи/выступления

3.6.1.8.1. Ставки принимаются на результаты указанного игрока в различных достижениях, например, очки, подборы, передачи, блоки, фолы, штрафные броски и т. д. Могут применяться правила push.

3.6.1.8.2. Соответствующие игроки должны быть одеты и видеть время на площадке, чтобы ставки были действительными/имели силу, или если указанный игрок вообще не участвует в матче, все ставки аннулируются/возвращаются Дополнительное время учитывается для любых ставок на игроков, если не указано иное. Результаты отдельных игроков сравниваются для ставок в матче игроков. Гандикапы могут использоваться и применяться к фактическому счету каждого игрока для определения результата. Могут применяться правила push.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, игрок должен набрать 10 или более очков в двух из следующих 5 статистических категорий. Triple/Double, игрок должен набрать 10 или более очков в 3 из следующих 5 статистических категорий: очки, подборы, передачи, блок-шоты, перехваты.

3.6.1.9. Wire-to-Wire

Этот рынок ставок на то, будет ли команда лидировать в игре в конце каждой из всех четвертей. Ставки на указанную команду будут проиграны, если она не будет лидировать в конце всех четвертей. Если предлагается, «Любой другой результат» будет выигрышным выбором на этом рынке, если счет будет равным или разные команды лидируют в конце любой четверти.

3.6.1.10. Ставки на игру/в режиме реального времени ВКЛЮЧАЮТ дополнительное время

Если игра отложена или отменена после начала, то должно остаться 5 минут или менее от запланированного игрового времени, чтобы ставки оставались в силе/имели силу.

3.6.1.11. Ставки на тайм в режиме реального времени ВКЛЮЧАЮТ дополнительное время

Для ставок на первый тайм должна быть завершена первая половина. Если игра отложена или отменена после начала, то для ставок на игру и второй тайм должно остаться 5 минут или менее, чтобы ставки считались действительными, если только расчет ставок уже не определен.

3.6.1.12. Ставки на четвертую четверть (в режиме реального времени) ВКЛЮЧАЮТ дополнительное время

Четверть должна быть завершена, чтобы ставки были действительными/имели силу, если только урегулирование ставок еще не определено.

3.6.1.13. Фьючерсы НБА/турнирные ставки

3.6.1.13.1. Победы/матчи регулярного сезона — команда должна завершить все запланированные игры регулярного сезона, чтобы ставки были действительными, если только оставшиеся игры в течение сезона не повлияют на результат.

3.6.1.13.2. Победа в дивизионе — применяются правила тай-брейка НБА.

3.6.1.13.3. Победа в конференции — команда, которая выходит в чемпионат НБА, будет считаться победителем конференции.

.6.1.13.4. Расчет всех рынков будет определяться официальными рейтингами и статистикой, предоставленными руководящими органами турнира, например, НБА, ФИБА.

3.6.1.13.5. Ставки на аутрайт, дивизион, конференцию и регион

3.6.1.13.5.1. Все ставки остаются в силе независимо от перемещения команды, изменения названия команды или продолжительности сезона. Ставки на серии

3.6.1.13.5.2. Ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом.

3.7. Пляжный футбол/футбол

3.7.1. Все ставки рассчитываются на основе 36 минут игрового времени, 3 периодов по 12 минут каждый, если не указано иное.

3.7.2. Добавленное время и серия пенальти учитываются только для ставок без ничьей, предлагаемых в основное время игры, команда, которая выйдет вперед, победитель турнира и т. д. Матч считается состоявшимся, если игра длилась не менее 24 минут. Все ставки рассчитываются на основе результатов на этот момент.

3.8.Пляжный волейбол

3.8.1. Ставки на победу в аутрайте могут быть сделаны ва-банк или нет. В соответствующих случаях урегулирование ставок будет определяться презентацией на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.8.2. Если место проведения матча (спортивная площадка) изменится, все ставки останутся в силе. Если один из заявленных участников в паре будет заменен до начала матча, все ставки на этот матч будут возвращены.

3.8.3. В случае, если матч начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, если только конкретный исход рынка уже не определен или если нет мыслимого способа, которым сет и/или матч могли бы быть сыграны до его естественного завершения без безусловного определения результата конкретного рынка.

Например, сет прекращен при счете 18-17: ставки на Больше/Меньше 35,5 Сет - Общее количество очков рассчитываются как победители/проигравшие соответственно, поскольку любое естественное завершение сета принесло бы не менее 36 очков.

3.8.4. Текущий/следующий лидер сета после: Если указанное количество очков не достигнуто в указанном сете, то команда, выигравшая сет, будет рассчитана как победитель.

3.9. Боулы

3.9.1. Неучастник - нет ставки. Событие должно начаться в течение семи дней с запланированного начала, чтобы ставки оставались в силе. Рынки аутрайтов могут подлежать вычету по Правилу 4.

3.9.2. Ставки на матч

Матч должен быть сыгран в течение 24 часов с изначально запланированного времени начала, чтобы ставки были действительны. Если матч не состоится по какой-либо причине (например, игрок снимается из-за травмы), все предматчевые ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. В случае, если матч начался, но не был завершен, победителем будет считаться игрок, перешедший в следующий раунд.

3.10. Бокс/ММА/UFC

3.10.1. Ставки на отложенные бои будут действительны в течение 30 дней. Если одного из бойцов заменят другим бойцом, все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Для целей ставок бой считается начавшимся, когда прозвенел гонг о начале 1-го раунда.

3.10.2. Если один из бойцов не отвечает на гонг в следующем раунде, то его противник будет считаться победителем в предыдущем раунде.

3.10.3. В случае объявления боя несостоявшимся все ставки аннулируются, а ставки возвращаются, за исключением рынков, где результат уже определен.

3.10.4. Денежная линия/Победа в бою (двухсторонняя)

В случае ничьей все ставки аннулируются, а ставки возвращаются, включая бой, который заканчивается ничьей большинства. Ставки будут урегулированы по официальному результату, объявленному на ринге. Последующие апелляции/поправки не влияют на урегулирование (если только поправка не была сделана из-за человеческой ошибки при объявлении результата). Все ставки будут иметь силу/остаются в силе независимо от изменения количества раундов, которые должны быть проведены.

3.10.5. Ставки на бой/схватку (3-сторонняя)

Предлагается цена на ничью. Ставки будут урегулированы на основании официального результата, объявленного на ринге. Последующие апелляции/поправки не влияют на урегулирование (если только поправка не была сделана из-за человеческой ошибки при объявлении результата). Все ставки будут иметь силу/действительны независимо от изменения количества раундов, которые должны быть проведены.

3.10.6. Исход боя 5-сторонняя/точный метод победы

Урегулирование будет основано на официально объявленном результате.

3.10.7. Ничья или техническая ничья

Ничья — это ничья по судейской карточке. Техническая ничья — это если рефери останавливает бой до начала 5-го раунда по любой причине, кроме нокаута, технического нокаута или дисквалификации.

3.10.8. Индивидуальный боец ​​A или B нокаутом или техническим нокаутом

Нокаут (KO) — это когда боксер не встает после счета 10. Технический нокаут (TKO) — это правило 3 нокдаунов или если в дело вмешался рефери. Любой отказ углового будет считаться техническим нокаутом (TKO), если только исход боя не будет впоследствии определен по судейским карточкам или не будет объявлен несостоявшимся.

3.10.9. Индивидуальный боец ​​A или B по решению Это рассчитывается по любому из следующих технических, большинства, раздельных или единогласных решений. Это также включает дисквалификацию. Все ставки остаются в силе/действуют независимо от изменения количества раундов, которые должны быть сыграны.

3.10.10. Общее количество раундов

Для бокса (3-минутные раунды, для расчетов), где указано пол-раунда, то 1 минута 30 секунд соответствующего раунда определит половину для определения меньше или больше.

Для UFC (5-минутные раунды), где указано пол-раунда, то 2 минуты 30 секунд соответствующего раунда определят половину для определения меньше или больше. Если по какой-либо причине количество раундов в бою изменено, то ставки на раунды, которые уже сделаны, будут аннулированы, а ставки возвращены.

3.10.11. Ставки на раунд или группу раундов

3.10.11.1. Если по какой-либо причине количество раундов в бою изменено, то ставки на раунды, которые уже сделаны, будут аннулированы, а ставки возвращены.

3.10.11.2. В целях ставок на раунды или группы раундов ставки делаются на победу бойца нокаутом, техническим нокаутом или дисквалификацией в этом раунде или группе раундов. В случае технического решения (с использованием судейских карточек) до окончания боя все ставки будут рассчитаны как победа по решению.

3.10.12. В игре/вживую

3.10.12.1. Бокс

3.10.12.1.1. Победитель боя 3-х сторон

Включает цену за ничью.

3.10.12.1.2. Денежная линия/Победитель боя 2-х сторон

Ставки возвращаются/аннулируются в случае ничьей.

3.10.12.1.3. Общее количество раундов 2-Way

Используются котировки полных раундов. Раунд, в котором заканчивается бой, будет использоваться для целей урегулирования. В случае, если боец ​​сдается на своем стуле между раундами, например, 6 и 7, для целей урегулирования он будет считаться как раунд 6, т. е. последний полностью завершенный раунд.

3.10.12.1.4. Бой на вынос

Для целей урегулирования официально назначенное количество раундов должно быть полностью завершено, чтобы ставки были рассчитаны как «Да».

3.10.12.1.5. Рынки нокдаунов (по очкам/общему количеству и т. д.)

Для целей расчета нокдаун определяется как нокаут бойца или получение обязательного счета 8 (все, что судья посчитает промахом или чем-то другим, не будет учитываться).

3.10.12.2.1. Победитель боя 3-сторонний

Включает цену за ничью.

3.10.12.2.2. Денежная линия/Победитель боя 2-сторонний

Ставки возвращаются/аннулируются в случае ничьей.

3.10.12.2.3. Общее количество раундов 2-сторонний

Используются котировки полных раундов. Раунд, в котором заканчивается бой, будет использоваться для целей расчета. В случае, если боец отказывается от боя, находясь на своем стуле между раундами, например, 2 и 3, для целей расчета он будет засчитан как раунд 2, т.е. последний полностью завершенный раунд.

3.10.12.2.4. Бой на вынос

Для расчета ставок официально назначенное количество раундов должно быть полностью завершено, чтобы ставки были рассчитаны как «Да».

3.10.12.2.5. Метод выигрыша

Ставки будут рассчитаны по официальному результату сразу после боя через www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Рынки нокдаунов (по очкам/тоталу и т. д.)

Для расчета ставок нокдаун определяется как нокаут бойца или получение обязательного счета 8 (все, что судья посчитает промахом или чем-то иным, не будет учитываться).

3.11. Крикет

3.11.1. Все матчи

3.11.1.1. Матчи не сыграны, как указано

3.10.12.2. ММА

3.10.12.2.1. Победитель боя 3-х сторон

Включает цену за ничью.

3.10.12.2.2. Денежная линия/Победитель боя 2-х сторон

Ставки возвращаются/аннулируются в случае ничьей.

3.10.12.2.3. Общее количество раундов 2-х сторон

Используются котировки полных раундов. Раунд, в котором заканчивается бой, будет использоваться для расчетов. В случае, если боец сдается на своем стуле между раундами, например, 2 и 3, для целей расчета он будет считаться раундом 2, т. е. последним полностью завершенным раундом.

3.10.12.2.4. Бой до конца

Для целей расчета официально назначенное количество раундов должно быть полностью завершено, чтобы ставки были рассчитаны как «Да».

3.10.12.2.5. Метод выигрыша

Ставки будут рассчитаны по официальному результату сразу после боя на сайте www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Рынки нокдаунов (на счет/общее количество и т. д.)

Для целей расчета нокдаун определяется как нокаут бойца или получение обязательного счета 8 (все, что судья посчитает промахом или чем-то другим, не будет учитываться).

3.11. Крикет

3.11.1. Все матчи

3.11.1.1. Матчи, сыгранные не так, как указано

Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче поменялись местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.11.1.2. Общее количество ранов в первом овере

Цены будут предлагаться на общее количество ранов, набранных в первом овере матча. Дополнительные и штрафные раны будут включены. Овер должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе, если расчет еще не определен.

3.11.1.3. 1-й овер — A 4 набранных очка

Овер должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе, если расчет еще не определен. Этот рынок относится к отбивающей команде и включает любую подачу, за которую отбивающему начисляется РОВНО четыре очка (включая All-Run/overthrows. Extras не учитываются)

3.11.1.4. 1-й овер — A 6 набранных очка

Овер должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе, если расчет еще не определен. Этот рынок относится к отбивающей команде и включает любую подачу, за которую отбивающему начисляется РОВНО шесть очков (включая All-Run/overthrows. Extras не учитываются)

3.11.1.5. 1-й овер-граница А забита

Овер должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе, если расчет еще не определен. Этот рынок относится к отбивающей команде и включает только раны, набранные путем достижения границы на четыре или шесть ранов (исключая все раны/переборы. Дополнительные очки не учитываются)

3.11.1.6. Команда/отбивающий наберет пятьдесят/сто очков в матче (предматчевый)

3.11.1.6.1. Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, и должен быть официальный результат (Дакворт - Льюис засчитывается), в противном случае все ставки аннулируются, если расчет еще не определен. Для целей расчета будет учитываться любой счет отбивающего 50 или выше.

3.11.1.6.2. Матчи Twenty20 - полные 20 оверов для каждой команды. Однодневные матчи — не менее 40 оверов для каждой команды. Тестовые и первоклассные матчи — засчитывается весь матч. В матчах с ничьей должно быть подано не менее 200 оверов. Сотня — все 100 мячей должны быть поданы.

3.11.1.7. (Команда) Лучший отбивающий/боулер

Ставки на весь матч. Ставки на любого игрока, не входящего в стартовый состав команды, аннулируются. Игроки, появляющиеся в качестве запасного полевого игрока, аннулируются. Ставки на игроков, которые выбраны, но не отбивают или не подают, будут рассчитаны/урегулированы как проигравшие. Применяются правила ничьей.

3.11.1.8. Лучший отбивающий/боулер

Ставки на весь матч от обеих команд. Ставки на любого игрока, не входящего ни в один стартовый состав, аннулируются. Игроки, появляющиеся в качестве запасного полевого игрока, аннулируются. Ставки на игроков, которые выбраны, но не отбивают или не подают, будут рассчитаны/урегулированы как проигравшие. Применяются правила ничьей.

3.11.1.9. Раны матча отбивающих (предматчевые)

3.11.1.9.1. Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, и должен быть официальный результат (Дакворт-Льюис считается), в противном случае все ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен.

3.11.1.9.2. Матчи Twenty20 — все 20 оверов для каждой команды. Сотня — все 100 мячей должны быть поданы. Однодневные матчи — не менее 40 оверов для каждой команды. Тестовые матчи и матчи чемпионата округа — засчитывается весь матч. В матчах с ничьей должно быть подано не менее 200 оверов.

3.11.1.10. Most Run Outs 3-Way (Pre-Match)

Будут предложены ставки на то, какая команда создаст больше всего ран-аутов во время игры в поле. Если матч прекращен из-за внешнего вмешательства, то все ставки будут аннулированы, если только расчет уже не определен. Если матч сокращен до оверов и результат матча достигнут, то победителем становится команда, которая совершила больше всего ран-аутов во время игры в поле, независимо от количества поданных оверов. В матчах, определяемых супер-овером, любой ран-аут во время супер-овера не будет учитываться при расчете. В тестовых матчах и матчах первого класса будут учитываться все иннинги матча.

3.11.1.11. Счет 1-го иннинга (Pre-Match)

3.11.1.11.1. Цены будут предложены на количество ранов, набранных во время 1-го иннинга матча, независимо от того, какая команда отбивает первой. Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, в противном случае все ставки аннулируются, если только расчет уже не определен.

3.11.1.11.2. Матчи Twenty20 — все 20 оверов для каждой команды. The Hundred — все 100 мячей должны быть поданы. Однодневные матчи — не менее 40 оверов для каждой команды.

3.11.1.11.3. Тестовые матчи и матчи первого класса — заявления будут считаться окончанием иннинга для целей расчета. В случае проигрыша 1-го иннинга все ставки аннулируются. В случае, если иннинг не был завершен из-за внешнего вмешательства или ненастной погоды, все ставки аннулируются, если только расчет уже не определен.

3.11.1.12. Общее количество ранов в матче, наибольшее количество шестерок или четверок в матче/Общее количество шестерок или четверок в матче (предматчевое)

3.11.1.12.1. Если матч прекращен из-за внешнего вмешательства, то все ставки аннулируются, если только расчет еще не определен.

3.11.1.12.2. Тестовые матчи и матчи чемпионата округа, засчитывается весь матч. В ничьих играх должно быть подано не менее 200 оверов, в противном случае ставки аннулируются, если только расчет еще не определен.

3.11.1.12.3. Матчи Twenty20 матч должен быть запланирован на все 20 оверов, и должен быть официальный результат, если только расчет еще не определен. Сотня — матч должен быть запланирован на все 100 мячей, и должен быть официальный результат, если только урегулирование ставок еще не определено. Однодневные матчи, в которых количество оверов было сокращено, а результат еще не определен, тогда ставки будут аннулированы. Для целей урегулирования это все подачи, в которых бэтсмену начисляется ровно шесть ранов (включая все раны/перевороты).

3.11.1.12.4. В матчах, решаемых суперовером, раны, четыре или шесть ударов во время суперовера не будут учитываться для целей урегулирования.

3.11.1.12.5. Внешнее вмешательство не включает погодные явления.

3.11.1.13. Команда, которая наберет наибольшее количество очков за 1-й 6/10/15 оверов (предматчевый)

Если обе команды не завершат указанное количество оверов из-за внешних факторов или неблагоприятных погодных условий, то ставки будут аннулированы, если только расчет уже не определен. В случае ничьей ставки будут аннулированы.

3.11.1.14. Текущие/следующие иннинги раны чет/нечет

Дополнительные и штрафные раны будут включены для целей расчета.

3.11.1.15. Следующий/X овер общее количество ранов или рынок чет/нечет

Дополнительные и штрафные раны будут включены. Если иннинг заканчивается во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, если только иннинг не закончился из-за неблагоприятных погодных условий, в этом случае все ставки будут аннулированы. Девица или ноль ранов будут рассчитываться как четные.

3.11.1.16. 1-й результативный бросок матча

Это определяется первыми набранными ранами, которые засчитываются бэтсмену и могут включать овер-броски. Дополнительные не учитываются (бай-б, лег бай-лб, вайд-в или нет мяча = нб)

3.11.1.17. Раны в игре/в реальном времени в первых оверах «X» (включая альтернативные котировки)

3.11.1.17.1. Если выбранное количество оверов не завершено из-за внешних факторов, то ставки будут аннулированы, если только расчет ставки уже не определен. Если естественная продолжительность иннинга меньше выбранного количества оверов (например, команда выбывает из игры менее чем за выбранное количество оверов или достигает своей цели), то ставки остаются в силе.

3.11.1.17.2. Точный счет серии

Ставки аннулируются, если указанное количество матчей не завершено.

3.11.1.17.3. Лучший игрок серии/боулер

Любой указанный игрок, который не принимает участия в указанной серии, будет аннулирован (рынок может быть предметом Правила 4 (Вычет). В случае, если два или более игроков заканчивают с равным количеством калиток, применяются правила ничьей.

3.11.1.17.4. Большинство шестерок (серия)

В случае, если два или более игроков заканчивают с равным количеством шестерок, ставки аннулируются.

3.11.2. Матчи One Day/Twenty20

3.11.2.1. Ставки на матч

3.11.2.1.1. В матчах, на которые повлияли неблагоприятные погодные условия, ставки будут регулироваться официальными правилами соревнований со следующим исключением: если исход матча определяется либо по результату аута, либо по подбрасыванию монеты, то все ставки будут недействительно.

3.11.2.1.2. Если цена на ничью не указана, а официальные правила соревнований определяют победителя/прогрессирующую сторону, ставки будут рассчитаны по официальному результату.

3.11.2.1.3. Если цена на ничью не указана, а официальные правила соревнований не определяют победителя, то применяются правила ничьей, в соревнованиях, где победитель определяется путем выбывания или суперовера, ставки будут рассчитаны по официальному результату. Результатом матча является ничья, когда счет равен по завершении игры, но только если сторона, отбивающая последней, завершила свои иннинги (т. е. все иннинги завершены или, в крикете с ограниченным количеством оверов, сыграно установленное количество оверов или игра окончательно остановлена ​​из-за погоды или плохого освещения).

3.11.2.1.4. Если матч отменен из-за внешнего вмешательства, то ставки будут аннулированы, если победитель не будет объявлен на основании официальных правил соревнований. В случае смены соперника с объявленного все ставки на этот матч будут аннулированы. Внешнее вмешательство не включает погодные явления.

3.11.2.1.5. Если матч отменен, то все ставки будут аннулированы, если он не будет переигран в течение 24 часов с объявленного времени начала.

3.11.2.2. Командные иннинги в режиме реального времени / в игре и раны иннингов отбивающих; (включая альтернативные котировки)/шестерки иннингов

3.11.2.2.1. В матчах одного дня больше/меньше иннингов и ранов иннингов бэтсмена и шестерок иннингов ставки будут аннулированы, если из-за дождя или любой другой задержки количество оверов будет сокращено на 5 или более от запланированного на момент размещения ставок, если только расчет ставок еще не определен.

3.11.2.2.2. Ставки на матчи Кубка Twenty20 будут аннулированы, если количество оверов будет сокращено на 3 или более от запланированного на момент размещения ставок, если только расчет ставок еще не определен. В матчах с 10 оверами или менее ставки будут аннулированы, если весь иннинг не завершен, если только расчет ставок еще не определен.

3.11.2.2.3. Ставки на матчи Hundred Matches будут аннулированы, если количество мячей будет сокращено на 11 или более.

3.11.2.2.4. «Выбывший из игры» бэттер будет рассчитываться с учетом его счета на тот момент. Любые ставки, сделанные после финальной подачи, с которой столкнулся выбывший бэтсмен, будут аннулированы.

3.11.2.2.5. Падение следующего/X калитки; если отбивающая команда достигла конца выделенных оверов, объявляет или достигает своей цели до падения указанного калитки, результатом будет счет/общая сумма на тот момент.

3.11.2.2.6. Метод удаления Метод 2-way; варианты: поймано и не поймано. Если больше нет калитки, то все ставки возвращаются/аннулируются.

3.11.2.2.7. Метод удаления Метод 6-way; варианты: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped или Others. Если больше нет калитки, то все ставки возвращаются/аннулируются.

3.11.2.3. В матче будет набрано пятьдесят очков

3.11.2.3.1. Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, и должен быть официальный результат (Дакворт - Льюис считаются), в противном случае все ставки аннулируются, если только расчет уже не определен. Для целей расчета будет учитываться любой счет отбивающего 50 или выше.

3.11.2.3.2. Матчи Twenty20 - полные 20 оверов для каждой команды.

3.11.2.3.3. Однодневные матчи — не менее 40 оверов для каждой команды.

3.11.2.3.4. Сотня — все 100 мячей должны быть поданы.

3.11.2.4. Ставки на серию

Ставки аннулируются, если назначенное количество матчей изменяется, если только урегулирование ставок уже не определено. Если серия заканчивается вничью и не предлагается ничья, ставки аннулируются.

3.11.2.5. Лучший отбивающий/боулер

Ставки, сделанные на любого игрока, не входящего ни в один из 11 стартовых игроков серии, аннулируются. Ставки на игроков, которые выбраны, но не отбивают или не играют, будут рассчитаны как проигравшие. Применяются правила ничьей.

3.11.2.6. Раны иннинга (включая альтернативные котировки)/шестерки иннинга

3.11.2.6.1. В матчах одного дня ставки на раны больше/меньше иннинга и шестерки иннинга будут аннулированы, если из-за дождя или любой другой задержки количество оверов сократится на 5 или более от запланированного на момент размещения ставок, если только расчет ставок еще не определен.

3.11.2.6.2. Ставки на матчи Кубка Twenty20 будут аннулированы, если количество оверов сократится на 3 или более от запланированного на момент размещения ставок, если только расчет ставок еще не определен. В матчах с 10 оверами или менее ставки будут аннулированы, если весь иннинг не завершен, если только расчет ставок еще не определен.

3.11.2.6.3. В частности, для Innings Sixes в целях урегулирования результат основывается на всех подачах, в которых бэтсмену засчитывается ровно шесть ранов (включая All-run/Overtrows).

Только для этого рынка, пожалуйста, обратите внимание, что любые штрафные раны, добавленные к общему счету команды из-за медленного оверрейта боулинг-команды, не будут учитываться в целях урегулирования.

3.11.3. Тестовые матчи

3.11.3.1. Ставки на матч/ничья-без-ставки/двойной шанс

Ставки остаются в силе на официальный результат при условии, что был подан хотя бы один мяч. В случае ничьей применяются правила ничьей, и ставки на ничью проигрывают. Результатом матча является ничья, когда счет равен по завершении игры, но только если сторона, отбивающая последней, завершила свои иннинги (т. е. все иннинги завершены). Если матч прерван из-за внешнего вмешательства, ставки аннулируются. Внешнее вмешательство не включает погодные явления.

3.11.3.2. Лучший отбивающий/боулер (предматчевый)

3.11.3.2.1. Учитывается только первый иннинг.

3.11.3.2.2. Ставки на любого игрока, не входящего в стартовые 11, аннулируются. Ставки на игроков, которые выбраны, но не отбивают или не подают, будут рассчитаны как проигравшие.

3.11.3.2.3. Должно быть подано не менее 50 оверов, если только не All Out. В противном случае ставки аннулируются. В случае, если два или более игроков заканчивают игру с равным количеством калиток, победителем будет считаться боулер с наименьшим количеством пропущенных ранов.

3.11.3.3. Пятьдесят/сто очков будет набрано в первом иннинге

Ставки принимаются на первый иннинг матча, урегулирование которого определяется командой, отбивающей первым (а не обеими командами). Иннинги должны быть завершены (заявления учитываются), в противном случае ставки аннулируются, если урегулирование еще не определено. Для целей урегулирования любой счет отбивающего 50/100 или выше будет учитываться.

3.11.3.4. Команда, отбивающая, наберет пятьдесят/сто очков в первом иннинге

Для целей урегулирования заявления будут считаться окончанием иннинга. В случае проигрыша первого иннинга все ставки будут аннулированы. В случае, если иннинг не будет завершен из-за внешнего вмешательства или ненастной погоды, все ставки будут аннулированы, если урегулирование еще не определено. Для целей урегулирования будет учитываться любой счет бэтсмена 50/100 или выше.

3.11.3.5. Раны в иннинге; в игре/вживую (включая альтернативные котировки)/шестерки иннинга

3.11.3.5.1. Должно быть подано не менее 50 оверов, если только не объявлено All Out или командой. В противном случае ставки аннулируются, если только урегулирование ставок уже не определено.

3.11.3.5.2. Для шестерок иннинга в целях урегулирования результат основывается на всех подачах, из которых бэттеру начислено ровно шесть ранов (включая All-run/Overtrows).

3.11.3.6. Раны в игре/вживую в первых 'X' оверах (включая альтернативные котировки)

3.11.3.6.1. Если выбранное количество оверов не будет завершено из-за внешних факторов, то ставки будут аннулированы, если только расчет ставки уже не определен.

3.11.3.6.2. Если естественная длина иннинга меньше выбранного количества оверов (например, команда выбывает из игры за меньшее количество оверов или достигает своей цели), то ставки остаются в силе.

3.11.3.7. Лидерство в первом иннинге

Обе команды должны завершить свои первые иннинги, чтобы ставки остались в силе (включая заявления). Применяются правила ничьей.

3.11.3.8. Ставки на серию

Ставки аннулируются, если указанное количество матчей не завершено. Для серии отбивающих общее количество ранов и матчей игроков раны, набранные в обоих иннингах всех матчей в серии, будут учитываться. Для производительности игрока будут учитываться набранные раны, калитки, приемы и выбивания, сделанные в обоих иннингах всех матчей в серии.

3.11.3.9. Раны в 1-м овере (2-х исход)

Дополнительные и штрафные раны будут включены. Овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если результат еще не определен.

3.11.3.10. Лучший отбивающий / боулер (обе команды)

Ставки на лучшего отбивающего / боулера (обе команды) делаются на весь матч. Ставки, сделанные на любого игрока, не входящего ни в один из стартовых 11, аннулируются. Ставки на игроков, которые выбраны, но не отбивают / не подают, будут рассчитаны как проигравшие. Применяются правила ничьей.

3.11.3.11. Итоги команд тестового матча (2-х исход)

Для тестовых матчей итоги рассчитываются только по 1-му иннингу. Должно быть подано не менее 50 оверов, если только команда или команда не заявят об окончании игры. В противном случае ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен.

3.11.3.12. Открытие партнерства больше/меньше иннингов

Ставки остаются в силе после того, как в первом иннинге каждой команды будет подан 1 мяч. Ставки аннулируются, если иннинг проигран.

3.11.3.13. Чтобы сделать пятьдесят да/нет в любом иннинге

Весь матч считается. Ставки остаются в силе после того, как бьющий столкнется с одним мячом или будет выдан до того, как будет сбит первый мяч. Очки засчитываются, если бьющий не выбыл, включая случаи объявления иннингов. Все ставки остаются в силе независимо от задержек, вызванных дождем или по любой другой причине.

3.11.4. Матчи чемпионата графства

3.11.4.1. Ставки на матч

3.11.4.1.1. Если не указана цена за ничью, в случае ничьей ставки будут аннулированы. Если матч прекращен из-за внешнего вмешательства, ставки будут аннулированы. В случае ничьей будут применяться правила ничьей.

3.11.4.1.2. Внешнее вмешательство не включает погодные явления.

3.11.4.1.3. Результатом матча является ничья, когда счет равен по завершении игры, но только если сторона, отбивающая последней, завершила свои иннинги (т. е. все иннинги завершены или, в крикете с ограниченным количеством оверов, сыграно установленное количество оверов или игра окончательно остановлена ​​из-за погоды или плохого освещения).

3.11.4.2. Раны иннингов

Необходимо подать не менее 50 оверов, если только не объявлены All Out или команда. В противном случае ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен.

3.11.4.3. Лучший отбивающий команды/боулер команды

3.11.4.3.1. Учитываются только первые иннинги.

3.11.4.3.2. Ставки на любого игрока, не входящего в стартовые 11, аннулируются. Ставки на игроков, которые выбраны, но не отбивают или не подают, будут рассчитаны как проигравшие.

3.11.4.3.3. Необходимо подать не менее 50 оверов, если только не объявлены All Out. В противном случае ставки аннулируются. В случае, если два или более игроков заканчивают игру с равным количеством калиток, победителем будет считаться боулер с наименьшим количеством пропущенных ранов.

3.11.4.4. Лидер первого иннинга

Обе команды должны завершить свои первые иннинги, чтобы ставки остались в силе (включая заявления). Применяются правила ничьей.

3.11.4.5. Раны в игре/в реальном времени в первых оверах «X» (включая альтернативные котировки)

3.11.4.5.1. Если выбранное количество оверов не завершено из-за внешних факторов, то ставки будут аннулированы, если только расчет ставки уже не определен.

3.11.4.5.2. Если естественная длина иннинга меньше выбранного количества оверов (например, команда выбывает за меньшее количество оверов или достигает своей цели), то ставки остаются в силе.

3.11.5. Ставки на чемпионат мира по крикету/турнир

3.11.5.1. Общее количество ранов турнира/общее количество калиток турнира

Для любой игры, которая была отменена или сокращена из-за Дакворта Льюиса, учитывается только общее количество фактически зарегистрированных ранов и калиток.

3.11.5.2. Общее количество ранов турнира/общее количество выбывших из турнира

Для целей урегулирования официальный итог остается в силе независимо от того, были ли отменены или сокращены какие-либо матчи по количеству оверов.

3.11.5.3. Команда, которая наберет больше всего шестерок/Игрок, который наберет больше всего шестерок/Общее количество шестерок турнира

3.11.5.3.1. Для целей расчета это все подачи, из которых отбивающему начисляется ровно шесть очков (включая все очки/переборы). Для целей расчета официальный итог будет действовать независимо от того, были ли прекращены матчи или сокращены в оверах. Применяются правила ничьей.

3.11.5.3.2. Для рынка игроков, в частности, отбивающий должен выполнить хотя бы одну подачу, в противном случае ставки аннулируются.

3.11.5.4. Команда с наибольшим счетом в иннинге/Команда с наименьшим счетом в иннинге

Применяются правила ничьей.

3.11.5.5. Команда с наивысшим стартовым партнерством/ Команда с наивысшим счетом в 1-х 10 оверах Применяются правила ничьей.

3.11.5.6. Турнирный хет-трик

Ставки рассчитываются как «Да», если «хет-трик» (считается, что боулер выводит из игры трех бэтсменов последовательными подачами в одном матче) официально зафиксирован во время турнира.

3.11.5.7. Игрок турнира

Ставки будут рассчитаны на официально объявленного игрока турнира. Применяются правила ничьей.

3.12. Велоспорт

3.12.1. Индивидуальные ставки на этап/прямые ставки/финишная позиция гонщика

3.12.1.1. Участники должны пересечь стартовую линию соответствующего события/этапа, чтобы ставки были действительны. В противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Все ставки рассчитываются на основе официальных списков классификации, опубликованных соответствующими руководящими органами гонки на момент представления подиума.

3.12.1.2. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Для рынков командной классификации расчет основан на окончательных результатах в классификациях на основе времени (если в указанном событии будет более одного командного соревнования).

3.12.1.3. Рынки аутрайта могут подчиняться правилу 4 (вычет).

3.12.2. Матчи

3.12.2.1. Матчи будут рассчитываться на основании того, что велосипедист займет наивысшее место в указанном событии/гонке или этапе.

3.12.2.2. В случае, если один или оба велосипедиста не пересекают стартовую линию, ставки будут считаться недействительными.

3.12.2.3. Если оба велосипедиста стартовали, но не финишировали в определенном мероприятии/гонке или этапе, то ставки будут считаться недействительными.

3.12.2.4. Если оба велосипедиста стартовали в определенном мероприятии/гонке или этапе и только один не финишировал, то победителем будет считаться велосипедист, завершивший определенное мероприятие/гонку или этап.

3.12.3. Специальные ставки на событие

Соревнуются все участники или нет. Указанное событие должно быть завершено полностью (установленное законом количество этапов), в противном случае ставки будут считаться недействительными, если только результат еще не определен. Для некоторых специальных ставок установленное законом количество команд должно начать указанное событие, чтобы ставки остались в силе.

3.13. Дартс

3.13.1. Ставки на исход

Неучастник — нет ставки. Рынки на исход могут подчиняться правилу 4 (вычет).

3.13.2. Ставки на матч до начала игры

3.13.2.1. В случае, если матч начался, но не был завершен, игрок, перешедший в следующий раунд или получивший победу, будет считаться победителем для целей расчета.

3.13.2.2. Для событий Премьер-лиги дартс ставки на матч могут быть предложены в форме рынков 3-Way и 2-Way. Для целей расчета рынок 3-Way включает опцию «Ничья». Ставки на рынке 2-Way будут аннулированы, если результатом матча станет ничья.

3.13.3. Ставки на гандикап 2-Way и 3-Way Leg/Сетовые ставки

В случае, если установленное законом количество легов/сетов не завершено, изменено или отличается от предложенного для ставок, то все ставки аннулируются. Все ставки аннулируются, если матч не будет завершен.

3.13.4. Индивидуальные проверки игроков

Если матч не завершен, то все ставки аннулируются, если только не превышена котировка.

3.13.5. Рынки первого этапа/сета

Все ставки аннулируются, если первый этап/сет не завершен, если только результат уже не определен.

3.13.6. Лидер после 4/6 этапов

Для того, чтобы ставки были действительными, должны быть завершены первые 4/6 этапов.

3.13.7. Гонка до 3 этапов

Для того, чтобы ставки были действительными, любой из игроков должен выиграть 3 этапа.

3.13.8. Самый высокий чекаут 3-Way

Если матч не завершен, то все ставки аннулируются, если только не превышена котировка.

3.13.9. Самый высокий чекаут 2-Way

Если матч не завершен, то все ставки аннулируются, если только не превышена котировка. Если игроки сыграли вничью, то ставки аннулируются.

3.13.10. Проверка общих рынков

Все ставки аннулируются, если матч или соответствующий лег/сет не завершен, если только результат уже не определен. Для рынков 2-Way, если игроки сыграли вничью, то ставки аннулируются.

3.13.11. Проверка следующего лега

Бык считается красным. Лег должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе.

3.13.12. Всего легов/сетов

Если матч не завершен, то все ставки аннулируются, если только не превышена котировка.

3.13.13. Рынки оформления заказа

Бык считается красным. Лег должен быть завершен, чтобы ставки были действительны.

3.13.14. Большинство 180

Все ставки аннулируются, если матч не завершен.

3.13.15. Рынки тоталов 180

Все ставки аннулируются, если матч или соответствующий лег/сет не завершен, если только результат еще не определен.

3.13.16. Первые 180

Все ставки аннулируются, если матч не завершен, если только результат еще не определен. Если 180 не будет набрано, ставки будут аннулированы.

3.13.17. 170 Финиш в матче

Все ставки аннулируются, если матч не завершен, если только результат уже не был определен.

3.13.18. Двойной результат (леги/сеты)

Предскажите результат после указанного количества легов/сетов и общего победителя матча. Все ставки аннулируются, если матч не завершен.

3.13.19. Рынки первого дротика

Расчет производится по первому дротику или сету дротиков, брошенных в указанном леге/сете. Отскок считается как Другое при расчете. В формате матча, где используется Double In, рынок будет аннулирован, если предложен по ошибке.

3.13.20. 9-дротиковый финиш

Все ставки аннулируются, если матч не завершен, если только результат уже не был определен.

3.13.21. Специальные ставки Премьер-лиги

3.13.21.1. Достичь/не дойти до финала/полуфинала — игрок должен принять участие в одном матче лиги, чтобы ставки были действительны.

3.13.21.2. Выйти в низшую лигу — после соответствующей недели матчей два последних игрока в турнирной таблице лиги (которые впоследствии выбывают из соревнования) будут считаться победителями для целей расчета.

3.13.21.3. Победитель регулярного сезона — для целей расчета это относится к игроку, который возглавляет турнирную таблицу лиги после групповых матчей перед плей-офф.

3.13.22. 9-дротиковые специальные ставки

3.13.22.1. Запишет ли выбранный игрок финиш с 9 дротиками в матче - Все ставки аннулируются, если матч не завершен, если только не достигнут финиш с 9 дротиками.

3.13.22.2. Запишет ли выбранный игрок финиш с 9 дротиками в турнире - Игрок должен бросить 1 дротик в турнире, чтобы ставки остались в силе.

3.13.22.3. Будет ли на турнире финиш с 9 дротиками - Турнир должен быть завершен, если только не достигнут финиш с 9 дротиками. Ставки остаются в силе независимо от отказа игроков.

3.13.23. Ставки в игре/Live

Ставки на любой рынок матчей, отмененный до полного завершения установленного законом количества легов/сетов, будут аннулированы, за исключением тех ставок, результат которых уже был определен на момент отмены. Например, котировка Total Legs или Total 180 была превышена на момент отмены.

3.14. Флорбол

3.14.1. Все игры должны начаться в запланированную дату, чтобы ставки были действительными/имели силу. Игра считается завершенной для целей урегулирования/расчета, если сыграно 50 минут.

3.14.2. Все рынки матчей будут рассчитаны по счету в конце основного времени и не будут включать дополнительное время, если не указано иное.

3.14.3. Тотал матча четный или нечетный — если счет отсутствует, все ставки будут рассчитаны как четные.

3.14.4. Рынки дополнительного времени — для ставок учитываются только результаты/действия в дополнительное время.

3.14.5. Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команда для указанного матча поменялись местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.15. Футбол

3.15.1. 90 минут игры

3.15.1.1. Все рынки матчей рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 90 минут игры, если не указано иное. Это включает в себя любые дополнительные травмы или компенсированное время, но не включает дополнительное время, время, отведенное на серию пенальти или золотой гол.

3.15.1.2. Исключения из этого правила касаются товарищеских матчей, где все рынки матчей будут рассчитаны на основе фактического результата по окончании игры (исключая дополнительное время), независимо от того, сыграны ли все 90 минут, и пляжного футбола, где рынки рассчитываются только по 36 минутам игры.

3.15.2. Рынки дополнительного времени в игре/в режиме реального времени

Ставки рассчитываются на основе официальной статистики за дополнительный период времени. Любые голы или угловые, которые были забиты или набраны в основное время, не учитываются

3.15.3. Отложенные, перенесенные вперед или отмененные матчи

3.15.3.1. Если не указано иное, все ставки на отмененные, отложенные или отмененные матчи аннулируются, если они не были переиграны или запланированы в течение 24 часов с момента первоначального времени начала.

3.15.3.2. Любой матч, отмененный до завершения 90 минут игры, аннулируется, за исключением ставок, исход которых уже был определен на момент отмены. Для того чтобы ставки считались действительными, рынок должен быть полностью определен. Например, ставки на первого забившего игрока или время первого гола остаются действительными при условии, что на момент отмены был забит гол, или на тотал больше 2,5 голов, если в игре уже было 3 или более голов.

3.15.4. Матчи, сыгранные не так, как указано

3.15.4.1. Если место проведения матча изменено (кроме поля гостевой команды), то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды для указанного матча поменялись местами (например, матч проводится на поле исходной гостевой команды), то ставки, сделанные на основе исходного списка, будут аннулированы.

3.15.4.2. Мы постараемся указать на нашем веб-сайте все матчи, сыгранные на нейтральном поле. Для матчей, сыгранных на нейтральном поле (указано на нашем сайте или нет), ставки остаются в силе независимо от того, какая команда указана как домашняя команда.

3.15.4.3. Если в официальном матче указаны данные команды, отличающиеся от тех, что указаны на нашем веб-сайте, то ставки будут аннулированы, например, в официальном матче в названии команды указаны резервы/возрастная группа, например, до 21 года/пол, например. Женщины.

3.15.4.4. Во всех остальных случаях ставки остаются в силе, включая случаи, когда мы указываем название команды без указания термина «XI» в названии.

3.15.5. Первый/последний игрок, который забьет гол (предматчевые и в режиме реального времени)

3.15.5.1. Ставки принимаются только на 90 минут игры. Будут приложены все усилия, чтобы указать коэффициенты на первого/последнего игрока, который забьет гол, для всех возможных участников. Однако игроки, изначально не указанные, будут считаться победителями, если они забьют первый/последний гол. Ставки на игроков, не принимающих участия в матче, будут аннулированы, как и ставки на первого игрока, который забьет гол, если выбор происходит после того, как забит первый гол.

3.15.5.2. Все игроки, которые принимают участие в матче, будут считаться участниками ставок на последнего игрока, который забьет гол.

3.15.5.3. Последующие запросы официальных органов не будут учитываться при расчете ставок. Обратите внимание, что автоголы не учитываются при расчете ставок.

3.15.6. Автор гола в любое время (предматчевый) и автор гола (Live)

Любые ставки на игрока, принимающего участие в любой части данного матча, остаются в силе.

3.15.7. Авторы нескольких голов / Забьет 2 или более голов / Забьет хет-трик

Ставки принимаются только на 90 минут игры. Ставки на игроков, которые не принимают участия в матче, будут аннулированы. Все игроки, которые принимают участие в матче, будут считаться участниками для целей расчета ставок.

3.15.8. Точные результаты

Предскажите счет по окончании основного времени. Автоголы учитываются.

3.15.9. Точный счет в любое время

Предскажите, будет ли точный счет и в пользу какой команды в любой момент матча. В случае, если матч будет прерван до истечения 90 минут, все ставки будут аннулированы, если только расчет ставок не будет определен заранее.

3.15.10. Команда победит с разницей в X или Y голов

Этот рынок позволяет вам делать ставки на победу определенной команды с разницей в два или три гола (с разницей в X или Y голов). Например, вы поставили на победу «Челси» с разницей в два или три гола дома против «Манчестер Сити». Ваша ставка выиграет, если игра закончится со счетом 2:0, 4:2, 3:0 и т. д. Ставки проиграют, если «Челси» выиграет с разницей в 1 или 4 гола (2:1, 5:0, 1:0 и т. д.). Если игра закончится победой «Манчестер Сити» или будет сыграна вничью, ставка также проиграет. Этот рынок основан на результате полного времени матча, если не указано иное.

3.15.11. Команда, забившая первый/последний гол

Ставки на игроков, не принимающих участия в матче, будут аннулированы. Ставки, в которых выбор происходит после того, как за эту команду забит первый гол, будут аннулированы независимо от того, забьет ли выбранный игрок гол в игре. Автоголы не учитываются.

3.15.12. Игрок, который забьет гол в любое время

3.15.12.1. Все игроки, принимающие участие в матче, будут считаться «бегунами». Любой выбор на матч, который не был завершен, будет аннулирован/возвращен, если только они еще не забили гол.

3.15.12.2. Собственные голы не учитываются при расчете ставок.

3.15.13. Время первого гола

Если матч прекращен после того, как забит первый гол, то все ставки остаются в силе. Если матч прекращен до того, как забит первый гол, то все ставки, принятые на завершенные временные диапазоны, будут считаться проигрышными, а любой другой временной диапазон, включающий временной диапазон прекращения матча, будет аннулирован и будет считаться неучаствующим.

3.15.14. Время травмы

Ставки на количество компенсированного времени рассчитываются по времени, указанному на табло четвертого судьи, а не по фактическому сыгранному времени.

3.15.15. 10-минутные диапазоны/X-минутные диапазоны для событий

События должны произойти между 0:00 и 09:59, чтобы быть классифицированными в первые 10 минут. Интервалы выражаются как минуты матча. Например, 1-15 минут будут составлять 00:00-14:59, 16-30 будут 15:00-29:59, 31-45 будут 30:00 до перерыва; 46-60 будут 45:00-59:59 (после начала второго тайма) и т. д.

1-5 минут будут 00:00-04:59, 1-60 минут будут 00:00-59:59 и т. д.

3.15.16. Время первого углового

Ставки рассчитываются на основе фактического времени подачи углового (а не времени его назначения).

3.15.17. Ставки с гандикапом, включая ставки по ходу матча/в режиме реального времени (3-х исходные)

Расчет будет производиться по коэффициентам, отображаемым с использованием фактического счета в матче, скорректированного с учетом гандикапа.

3.15.18. Результат первого тайма, включая ставки по ходу матча/в режиме реального времени

Ставки будут аннулированы, если матч будет прекращен до перерыва.

3.15.19. Точный счет в первом тайме

Ставки будут аннулированы, если матч будет прекращен до перерыва.

3.15.20. Тайм с наибольшим количеством голов

Ставки будут аннулированы, если матч будет прерван, если только расчет ставок еще не определен.

3.15.21. Голы в 1-м тайме

Ставки будут аннулированы, если матч будет прерван до перерыва, если только расчет ставок еще не определен.

3.15.22. Рынки оставшейся части матча

Ставки основаны на результате оставшейся части игры только между размещением ставки и окончанием матча/основного времени. Например, если счет на момент размещения ставки был 2-1, а окончательный счет 3-2, то результатом матча для оставшейся части матча будет «Ничья»

3.15.23. Команда, забившая больше всего голов в тайме

Предскажите, в каком тайме матча будет забито больше голов указанной командой. Ставки будут аннулированы, если матч будет прекращен, если только расчет ставок еще не определен.

3.15.24. Все рынки угловых

Назначенные, но не реализованные угловые не учитываются. В случае необходимости повторного исполнения углового будет засчитан только один угловой.

3.15.25. Первый/последний угловой удар в матче

Если в матче нет угловых ударов, все ставки аннулируются/возвращаются.

3.15.26. Угловые в 1-м тайме, включая In-Play/Live

Ставки будут аннулированы, если матч будет прекращен до перерыва, если только расчет ставок еще не определен. Назначенные, но не реализованные угловые не учитываются.

3.15.27. 2-сторонние угловые в игре/Live

Рассчитывается по общему количеству угловых в матче, в случае отмены до истечения 90 минут все ставки будут аннулированы, если расчет еще не определен. Назначенные, но не выполненные угловые не учитываются.

3.15.28. Больше всего угловых в игре/Live

Рассчитывается по команде, которая получит больше всего угловых в матче, в случае отмены все ставки аннулируются. Назначенные, но не выполненные угловые не учитываются.

3.15.29. Гонка за X угловых в игре/Live

Рассчитывается по команде, которая первой наберет указанное количество угловых, в случае отмены до истечения 90 минут все ставки будут аннулированы, если расчет еще не определен. Назначенные, но не реализованные угловые не учитываются.

3.15.30. Результат после 10/20/30/40 и т. д. минут в игре/Live

Рассчитывается по результату на указанное время в матче. Например, результат через 10 минут рассчитывается по результату в матче через 10:00 минут игры. В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, если только расчет уже не определен.

3.15.31. Двойной результат перерыва - основного времени

Ставки аннулируются, если матч прекращен. Дополнительное время и серии пенальти не учитываются

3.15.32. Смешанный/мифический футбол

3.15.32.1. Играется между двумя разными командами, которые принимают участие в реальных матчах в своей лиге/соревновании, но не играют друг с другом. Ставки рассчитываются/урегулируются по сумме голов, забитых соответствующими командами. Если начало любого из матчей задерживается более чем на 24 часа, то все ставки на эту игру аннулируются/возвращаются.

Например, смешанный/мифический матч; Manchester United против Real Madrid

Результат Премьер-лиги Манчестер Юнайтед 2:1 Эвертон

Результат Ла Лиги Реал Мадрид 3:1 Севилья

Смешанные/мифические результаты футбольных матчей Манчестер Юнайтед 2:3 Реал Мадрид

В этом примере Манчестер Юнайтед против Реал Мадрид; Реал Мадрид выигрывает тот матч, и общее количество голов будет 5, двойной шанс три результата 1X проиграно, 12 выиграно, X2 выиграно и т. д.

3.15.32.2. Специальные ставки на матч

3.15.32.2.1. Если не указано иное, специальные ставки на игрока аннулируются, если игрок не принимает участия в игре.

3.15.32.2.2. Ставки рассчитываются по результату по окончании 90 минут игры. Дополнительное время, золотые голы или серии пенальти не учитываются, если не указано иное.

3.15.32.2.3. Если один или несколько участников, указанных в специальном предложении, не участвуют, ставка остается в силе на оставшихся участников по обычным ценам, если таковые имеются.

3.15.32.3. Чтобы выиграть оба тайма

Команда должна забить больше голов, чем соперник, в обоих таймах матча.

3.15.32.4. Двойной шанс

Доступны следующие варианты:

1 или X — если результат дома или ничья, то ставки на этот вариант выигрывают.

X или 2 — если результат ничья или выездная игра, то ставки на этот вариант выигрывают.

1 или 2 — если результат дома или выездная игра, то ставки на этот вариант выигрывают.

Если матч проводится на нейтральном поле, то команда, указанная первой, считается домашней командой для целей ставок.

3.15.32.5. АЗИАТСКИЕ ГАНДИКАПЫ

Пожалуйста, ознакомьтесь со следующими примерами относительно урегулирования ставок:

3.15.32.5.1. Гандикап Линия 0 Мячей

Если какая-либо из команд выигрывает с любым отрывом, то она (победившая команда) должна быть рассчитана как победитель. В случае ничьей все ставки аннулируются, и ставки возвращаются.

3.15.32.5.2. Гандикап Линия 0,25 Мячей

Команда, дающая старт с 0,25 Мячей:

- Победа с любым счетом - Все ставки на этот выбор выигрывают.

- Ничья - Половина ставок на этот выбор возвращается. Другая половина ставки классифицируется как проигравшая.

- Проигрыш с любым счетом - Все ставки на выбор проигравшие.

Команда, получающая 0,25 мяча старт:

- Победа с любым счетом - Все ставки на этот выбор выигрывают.

- Ничья - Половина ставки рассчитывается по цене выбранного выбора. Другая половина возвращается клиенту.

- Проигрыш с любым счетом - Все ставки на выбор проигравшие.

3.15.32.5.3. Фора 0.75 мяча

Команда, дающая фору 0.75 мяча:

- Победа с разницей в 2 и более голов — все ставки на этот выбор считаются выигрышными.

- Победа ровно в 1 мяч — половина ставки рассчитывается по коэффициенту выбранного исхода. Вторая половина возвращается клиенту.

- Ничья или поражение — все ставки на этот выбор считаются проигранными.

Команда, получающая фору 0.75 мяча:

- Ничья или победа с любым счётом — все ставки на этот выбор считаются выигрышными.

- Поражение ровно в 1 мяч — половина ставки возвращается клиенту, вторая половина считается проигранной.

- Поражение с разницей в 2 и более голов — все ставки на этот выбор считаются проигранными.

3.15.32.5.4. Фора 1 мяч

Команда, дающая полную фору 1 мяч:

- Победа с разницей в 2 и более голов — все ставки на этот выбор считаются выигрышными.

- Победа ровно в 1 мяч — все ставки на этот выбор аннулируются и возвращаются клиенту.

- Ничья или поражение — все ставки на этот выбор считаются проигранными.

Команда, получающая полную фору 1 мяч:

- Победа с любым счётом или ничья — все ставки на этот выбор считаются выигрышными.

- Поражение ровно в 1 мяч — все ставки на этот выбор аннулируются и возвращаются клиенту.

- Поражение с разницей в 2 и более голов — все ставки на этот выбор считаются проигранными.

3.15.32.5.5. Азиатская фора в режиме Live (включая ставки на 1-й/2-й тайм)

Все ставки на азиатскую фору в режиме Live рассчитываются на основании счёта всей игры. Это включает голы, забитые до и после размещения ставки.

3.15.32.5.6. Азиатская фора по угловым ударам

3.15.32.5.6.1. Фора на целые и половинные угловые — в конце матча фора применяется к итоговому количеству угловых ударов, и команда с наибольшим количеством угловых после корректировки с учётом форы считается победителем для расчёта ставок. Если после применения форы количество угловых у обеих команд одинаковое, все ставки аннулируются, а поставленные средства возвращаются.

3.15.32.5.6.2. Фора на четверть угловых ударов — например, ставка “0.5, 1” является форой 0.75 углового удара, и ваша ставка делится поровну между половиной и целым угловым. Если матч был прерван до 90-й минуты, все ставки аннулируются, если их расчет ещё не был определён. В случае повторного исполнения углового удара учитывается только один угловой. Назначенные, но не разыгранные угловые не учитываются.

3.15.32.5.7. Азиатская фора на 1-й/2-й тайм

Ставки рассчитываются исключительно по результату соответствующего тайма.

3.15.32.5.8. Азиатская фора в дополнительное время (Live)

Обычные правила азиатской форы в режиме Live применяются, но учитываются только голы, забитые в дополнительное время. Счёт на момент начала дополнительного времени считается 0-0.

3.15.32.5.9. Азиатский тотал угловых

Необходимо предсказать общее количество угловых в матче. Линия угловых будет либо четвертью, половиной или целым угловым, а расчёт ставок производится следующим образом.

3.15.32.5.10. Линия угловых 8.5

Если вы ставите на «больше 8.5», ваша ставка выигрывает, если в матче будет больше 8 угловых. В противном случае ставка проигрывает. Если вы ставите на «меньше 8.5», ваша ставка выигрывает, если в матче будет меньше 9 угловых. В противном случае ставка проигрывает. Если линия угловых является целым числом, и итоговое количество угловых совпадает с линией, ставка возвращается.

3.15.32.5.11. Линия угловых 8.25

3.15.32.5.11.1. Если вы ставите на «больше», ваша ставка делится поровну между «больше 8» и «больше 8.5». Ваша ставка выигрывает, если в матче больше 8 угловых. Если в матче ровно 8 угловых, половина вашей ставки проигрывает, а вторая половина возвращается. В противном случае вся ставка проигрывает. Если вы ставите на «меньше», ваша ставка делится поровну между «меньше 8» и «меньше 8.5». Ваша ставка выигрывает, если в матче меньше 8 угловых. Если ровно 8 угловых, половина ставки выигрывает, а вторая половина возвращается. В противном случае вся ставка проигрывает.

3.15.32.5.11.2. В случае если матч прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если их расчёт ещё не был определён. В случае повторного исполнения углового удара учитывается только один угловой. Назначенные, но не разыгранные угловые не учитываются.

3.15.32.5.12. Азиатские угловые в режиме Live

Рассчитываются аналогично прематчевым азиатским угловым. В случае, если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если их расчёт ещё не был определён.

3.15.32.5.13. Азиатские угловые в 1-м тайме (Live)

Рассчитываются аналогично прематчевым азиатским угловым, за исключением того, что результат определяется по общему количеству угловых на момент окончания первого тайма. В случае, если матч был прерван до окончания первого тайма, все ставки аннулируются, если их расчёт ещё не был определён.

3.15.32.6. ЛИНИЯ ГОЛОВ

В случае если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если их расчёт ещё не был определён. Пожалуйста, ознакомьтесь со следующими примерами расчёта ставок.

3.15.32.6.1. Голы в дополнительное время (Live)

Учитываются только голы, забитые в дополнительное время. В случае, если матч был прерван до окончания дополнительного времени, все ставки аннулируются, если их расчёт ещё не был определён.

3.15.32.6.2. Линия голов 2

Линия голов «меньше 2»

- Ставки выигрывают, если в матче забито 0 или 1 гол. Если забито ровно 2 гола, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито 3 или более голов.

Линия голов «больше 2»

- Ставки выигрывают, если в матче забито 3 или более голов. Если забито ровно 2 гола, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито 0 или 1 гол.

3.15.32.6.3. Азиатский тотал голов (2.25)

Азиатский тотал голов «меньше 2.25»

- Ставки выигрывают, если в матче забито 0 или 1 гол. Если забито ровно 2 гола, половина ставки выигрывает, а половина возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито 3 или более голов.

Азиатский тотал голов «больше 2.25»

- Ставки выигрывают, если в матче забито 3 или более голов. Если забито ровно 2 гола, половина ставки возвращается, а половина проигрывает. Ставки проигрывают, если в матче забито 0 или 1 гол.

3.15.32.6.4. Линия голов 2.5

Линия голов «меньше 2.5»

- Ставки выигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола. Ставки проигрывают, если в матче забито 3 или более голов.

Линия голов «больше 2.5»

- Ставки выигрывают, если в матче забито 3 или более голов. Ставки проигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола.

3.15.32.6.5. Азиатский тотал голов (2.75)

Азиатский тотал голов «меньше 2.75»

- Ставки выигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола. Если забито ровно 3 гола, половина ставки возвращается, а половина проигрывает. Ставки проигрывают, если в матче забито 4 или более голов.

Азиатский тотал голов «больше 2.75»

- Ставки выигрывают, если в матче забито 4 или более голов. Если забито ровно 3 гола, половина ставки выигрывает, а половина возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола.

3.15.32.6.6. Линия голов 3

Линия голов «меньше 3»

- Ставки выигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола. Если забито ровно 3 гола, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито 4 или более голов.

Линия голов «больше 3»

- Ставки выигрывают, если в матче забито 4 или более голов. Если забито ровно 3 гола, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола.

3.15.32.6.7. Азиатский тотал голов в режиме Live

Для ставок в режиме Live учитываются все голы, независимо от того, были ли они забиты до или после размещения ставки.

3.15.33. СТАВКИ НА ТУРНИРЫ

3.15.33.1. Лучший бомбардир команды

Засчитываются голы, забитые в течение 90 минут и в дополнительное время. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Применяются правила дележа (Dead-heat). Указанная команда приведена только для справки.

3.15.33.2. Лучший бомбардир клуба

Засчитываются голы, забитые в течение 90 минут и в дополнительное время. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Применяются правила дележа (Dead-heat). Если в клубе нет лучшего бомбардира, все ставки возвращаются.

3.15.33.3. Лучший бомбардир турнира

Засчитываются голы, забитые в течение 90 минут и в дополнительное время. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Применяются правила дележа (Dead-heat) (а не присуждение «Золотой бутсы» и т. д.). Указанная команда приведена только для справки. В Кубке Англии и других турнирах с предварительными раундами голы учитываются, начиная с 1-го основного раунда.

3.15.33.4. Общие и специальные ставки на турниры

3.15.33.4.1. Общее количество карточек на турнире

Максимальное количество карточек на одного игрока за матч – одна жёлтая и одна красная (например, вторая жёлтая карточка, приведшая к удалению, не учитывается). Карточки, полученные в дополнительное время, не учитываются. Засчитываются только карточки, показанные игрокам на поле (например, если карточка показана тренеру или запасному игроку на скамейке, она не будет засчитываться в этом рынке).

3.15.33.4.2. Общее количество голов на турнире, командный тотал голов, команда с наибольшим количеством забитых голов

3.15.33.4.2.1. Для рынков, относящихся ко всему турниру, учитываются голы, забитые в течение 90 минут или в дополнительное время. Для рынков, касающихся определённого набора матчей в указанные даты, учитываются только голы, забитые в течение 90 минут. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются.

3.15.33.4.2.2. Если матч перенесён, общий тотал голов (для группы матчей в указанные даты) будет аннулирован. Для расчёта ставок на команду, забившую наибольшее количество голов, должно быть сыграно не менее 50% матчей. В случае перенесённых матчей может применяться Правило 4 (вычеты).

3.15.33.4.3. Промахи и реализованные пенальти на турнире

Засчитываются все пенальти, выполненные в течение 90 минут, дополнительного времени и в серии пенальти. Если пенальти должен быть перебит, предыдущий отменённый удар(ы) не учитываются.

3.15.33.4.4. Угловые удары на турнире

Засчитываются только угловые, выполненные в течение 90 минут.

3.15.33.4.5. Команда, прошедшая турнир без поражений

Команда должна завершить турнир, не проиграв ни одного матча или двухматчевого противостояния. Поражение по правилу выездного гола, в дополнительное время или в серии пенальти означает, что ставка рассчитывается как «Нет».

3.15.33.4.6. Победитель турнира и лучший бомбардир

На предсказание победителя турнира и лучшего бомбардира турнира будет установлен специальный коэффициент. Применяются правила дележа (Dead-heat).

3.15.33.4.7. «Золотой мяч»

Этот рынок рассчитывается на основании победителя награды «Золотой мяч» (лучший игрок турнира по версии FIFA/UEFA и других официальных организаций).

3.15.33.4.8. «Золотая перчатка»

Этот рынок рассчитывается на основании победителя награды «Золотая перчатка» (лучший вратарь турнира по версии FIFA/UEFA и других официальных организаций).

3.15.33.4.9. «Золотая бутса»

Этот рынок рассчитывается на основании официального победителя звания лучшего бомбардира с учётом критериев тай-брейка, установленных соответствующими организациями (FIFA/UEFA и др.). Например, результат может зависеть от количества голевых передач, сыгранных минут и других показателей, что имеет приоритет над стандартными правилами расчёта лучшего бомбардира.

3.15.33.4.10. Игрок турнира UEFA

Этот рынок рассчитывается на основании официального победителя награды «Игрок турнира» (лучший игрок турнира по версии UEFA).

3.15.33.4.11. Ставка на бомбардира клуба

Оба игрока должны принять участие в турнире, чтобы ставки оставались в силе. В случае ничьи все ставки возвращаются. Голы, забитые в дополнительное время, учитываются. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются.

3.15.33.4.12. Команда, продвинувшаяся дальше всех

Рассчитывается на основании стадии, на которой команда покинула турнир, независимо от дополнительного времени, переигровок и т. д. Команда, выигравшая финал, считается продвинувшейся дальше всех. Если две команды выбывают на одной стадии (например, в четвертьфинале или на групповом этапе), ставки аннулируются.

3.15.33.4.13. Сравнение команд в квалификации

Если команда была дисквалифицирована с турнира до начала матча и её сопернику присуждена техническая победа, все ставки на квалификацию данной пары аннулируются.

3.15.33.5. ДОЛГОСРОЧНЫЕ СТАВКИ (ANTEPOST/FUTURES)

3.15.33.5.1. Специальные ставки на сезон

Ставки рассчитываются на основании итоговой позиции команды в лиге/общего количества набранных очков. Очки, набранные в плей-офф, не учитываются, за исключением случаев, когда это специально указано в отдельной специальной ставке. Специальные ставки на бомбардира — ставки рассчитываются по количеству голов, забитых за указанный клуб(ы) и в указанной лиге(лигах).

3.15.33.5.2. Выход в плей-офф

Команды, занявшие места в зоне плей-офф и прошедшие в стадию плей-офф, считаются победителями в этом рынке. Например, команды, получившие автоматическое повышение в классе, а также все команды за пределами зоны плей-офф, считаются проигравшими.

3.15.33.5.3. Финиш в верхней/нижней половине таблицы

Ставки рассчитываются на основании официальных итоговых позиций команд в конце сезона.

3.15.33.5.4. Ставки на вылет

Если команда была исключена из лиги до начала сезона, все ставки на этот рынок аннулируются, и будет открыт новый рынок ставок на вылет.

3.15.33.5.5. Победитель сезона с гандикапом

Расчёт производится после добавления гандикапных очков к итоговому количеству очков всех команд. Применяются правила дележа (Dead-heat), разница забитых и пропущенных мячей не учитывается.

3.15.33.5.6. Ставки на дивизионы

Для расчёта ставок на дивизионы итоговое положение команд в турнирной таблице по завершении запланированного календаря матчей определяет распределение мест (в случае равенства очков двух или более команд применяются правила дележа (Dead-heat) согласно официальным правилам соревнования). Плей-офф и последующие разбирательства лиг в расчёт не принимаются. Ставки остаются в силе на любую команду, которая не завершит все свои матчи.

3.15.33.5.7. Лучший бомбардир

Засчитываются только голы, забитые в указанном дивизионе, независимо от команды (в этом дивизионе), за которую они были забиты. Команда, указанная рядом с игроком, предоставлена только для справки. Учитываются только голы в рамках чемпионата — плей-офф не учитывается. Автоголы не учитываются. Применяются правила дележа (Dead-heat).

3.15.33.5.8. Ставки на сравнение команд/Общее количество очков команды в сезоне

Если какая-либо команда не завершает все свои матчи, то все ставки на сравнение команд и общее количество очков этой команды аннулируются — независимо от того, выиграла ставка или проиграла.

3.15.34. ФУТБОЛЬНАЯ/СОККЕРНАЯ СТАТИСТИКА

3.15.34.1. Голы команды

Количество голов, забитых указанной командой. Засчитываются только голы, забитые в течение 90 минут основного времени. Голы в дополнительное время и в серии пенальти не учитываются.

3.15.34.2. Общее количество голов игрока

Игрок должен принять участие в турнире, чтобы ставки оставались в силе. Засчитываются голы, забитые в течение 90 минут основного времени и в дополнительное время. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются.

3.15.34.3. Общее количество угловых, угловые во втором тайме

Назначенные, но не разыгранные угловые удары не учитываются. Это правило применяется ко всем рынкам ставок на угловые удары. В случае если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если их расчёт ещё не был определён. В случае, если угловой должен быть перебит (например, из-за нарушения в штрафной площади), учитывается только один угловой удар.

3.15.34.4. Угловые удары в дополнительное время (Live)

Учитываются только угловые, поданные в дополнительное время. В случае если матч был прерван до окончания дополнительного времени, все ставки аннулируются, если их расчёт ещё не был определён.

3.15.34.5. Фора на угловые удары

Назначенные, но не разыгранные угловые удары не учитываются. Фора применяется к итоговому количеству угловых для каждой команды, чтобы определить победителя с учетом форы. В случае, если матч был прерван, все ставки аннулируются.

3.15.34.6. Альтернативные угловые

Расчет ставок на альтернативные угловые удары производится на основании общего количества угловых ударов в конце матча.

3.15.34.7. Мультиугловые

Этот рынок рассчитывается как количество угловых ударов в первом тайме, умноженное на количество угловых ударов во втором тайме (например, Первый тайм 6 x Второй тайм 6 = 36, Первый тайм 12 x Второй тайм 0 = 0 и т. д.). В случае, если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если их расчет ещё не был определен.

3.15.34.8. Общий тотал голов/Количество голов в матче/Альтернативный тотал голов (Live)

В случае, если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если их расчет ещё не был определен.

3.15.34.9. Линия голов в дополнительное время (Live)

Применяются стандартные правила расчёта ставок на линию голов в режиме Live, но учитываются только голы, забитые в дополнительное время. Счет на момент начала дополнительного времени считается 0-0.

3.15.34.10. События в 10-минутных интервалах (Live)

Ставки рассчитываются на основании количества событий, произошедших в указанном 10-минутном интервале. Интервалы 41-50 и 81-90 минут включают добавленное время. Засчитываются только события, произошедшие в этот период, а не назначенные в нем. В случае, если матч был прерван, все ставки на незавершенные временные интервалы аннулируются, если их расчет ещё не был определен. Обратите внимание, что в рынке ставок на штрафные удары за 10 минут пенальти не считается штрафным ударом. Повторно разыгрываемые угловые, вбрасывания, удары от ворот и штрафные удары учитываются только один раз. Нарушения при выполнении вбрасывания не учитываются.

3.15.34.11. Четное/нечетное количество голов

Любой матч, завершившийся со счетом 0-0, будет рассчитан как четное количество голов. В рынках ставок на четное/нечетное количество голов команды, если указанная команда не забила голов, то ставка рассчитывается как четное количество голов. В случае, если матч был прерван, все ставки на этот матч аннулируются.

3.15.34.12. Обе команды забьют

Если матч был прерван после того, как обе команды забили, ставки на «Да» рассчитываются как выигрышные, а ставки на «Нет» — как проигрышные. В противном случае, если матч был отложен или прерван до того, как обе команды забили, все ставки аннулируются.

3.15.34.13. Обе команды забьют в 1-м и/или 2-м тайме

Необходимо предсказать, забьют ли обе команды в первом тайме и забьют ли обе команды во втором тайме матча. Если матч был прерван, все ставки аннулируются, если их расчет ещё не был определён.

3.15.34.14. Хозяева/гости забьют в 1-м/2-м тайме

Необходимо предсказать, забьёт ли команда в первом или втором тайме матча. Если матч был прерван, все ставки аннулируются, если их расчет ещё не был определён. Если матч проводится на нейтральном поле, то для расчёта ставок первой указанная команда считается домашней.

3.15.34.15. Результат первого тайма/Обе команды забьют

Необходимо предсказать результат первого тайма матча и забьют ли обе команды в первом тайме. Если матч был прерван, все ставки аннулируются, если их расчет ещё не был определён.

3.15.34.16. Результат первого тайма/Тотал голов

Необходимо предсказать результат первого тайма матча и количество голов в первом тайме. Если матч был прерван, все ставки аннулируются, если их расчет ещё не был определён.

3.15.34.17. Тотал голов больше/меньше

Необходимо предсказать, будет ли в матче забито больше или меньше 2.5 голов. В случае, если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если их расчет ещё не был определён.

3.15.34.18. Общее количество минут голов

3.15.34.18.1. Предскажите общее время всех забитых голов в матче, например, голы на 24-й, 51-й и 59-й минутах составят 134 минуты. Все голы, забитые в компенсированное время первой половины матча, считаются как 45. Все голы, забитые во компенсированное время второй половины матча, считаются как 90. В случае возникновения спора относительно времени гола время, предоставленное PA, будет считаться временем для урегулирования.

3.15.34.18.2. Если матч отменен, то все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были сделаны (например, голы на 40, 45 и 60 минутах и ​​прекращение на 65-й минуте — ставки, прогнозирующие более 140 минут голов, будут выплачены как выигрышные, а ставки на меньшее и меньшее количество минут будут проигрышными).

3.15.34.19. Рынки желтых карточек

3.15.34.19.1. Учитываются только желтые карточки. Если игрок получает красную карточку за два нарушения, за которые ему выписывают желтые карточки, это считается как одна желтая и одна красная. Вторые желтые карточки игнорируются при расчете.

3.15.34.19.2. Расчет будет произведен с учетом всех имеющихся доказательств карточек, показанных в течение запланированных 90 минут игры. Любая карточка, показанная после финального свистка, будет проигнорирована.

3.15.34.19.3. Карточки, показанные неигрокам (например, менеджерам, запасным или замененным игрокам, которые впоследствии не играют никакой роли в игре), не учитываются в общем счете. В случае, если матч будет прекращен до истечения 90 минут, все ставки будут аннулированы, если только расчет ставок уже не определен.

3.15.34.20. Количество карточек в матче

3.15.34.20.1. Желтая карточка считается как 1, красная карточка считается как 2. Вторые желтые карточки игнорируются при расчете ставок (например, максимальное количество карточек на игрока — 3). Расчет будет произведен с учетом всех имеющихся доказательств карточек, показанных в течение запланированных 90 минут игры. Любая карточка, показанная после свистка об окончании матча, будет проигнорирована.

3.15.34.20.2. Карточки, показанные неигрокам (например, менеджерам, запасным или замененным игрокам, которые впоследствии не играют никакой роли в игре), не учитываются в общем счете. В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен.

3.15.34.21. 1-й игрок получил карточку/Следующий игрок получил карточку (рынок игроков)

В случае, если два или более игроков получат карточку за один и тот же инцидент, то игрок, которому судья показал карточку первым, будет считаться победителем для целей урегулирования. В этих рынках учитываются как желтые, так и красные карточки. Если телевизионная трансляция или информация о матче не позволяют сделать окончательный вывод о том, кто получил первую карточку, будут применяться правила ничьей.

3.15.34.22. Время первой карточки

В этом рынке учитываются как желтые, так и красные карточки.

3.15.34.23. Ставки на первую карточку команды/Следующую карточку (рынки команд)

Учитываются только игроки на поле. В случае, если два или более игроков получают предупреждение за один и тот же инцидент, игрок, которому судья показал карточку первым, будет считаться победителем при расчете ставок.

В целях ставок красная карточка считается как 2 карточки. Например, после 2 желтых карточек и 1 красной карточки следующая карточка считается 5-й карточкой. Если телевизионная трансляция или информация о матче не позволяют сделать однозначный вывод о том, кто получил первую карточку, ставки будут аннулированы/возвращены.

3.15.34.24. Статистика ударов в створ/мимо створа

Учитываются только удары, зарегистрированные атакующей командой, например, автогол не считается ударом в створ.

3.15.34.25. Метод первого/следующего гола

Штрафной удар — гол должен быть забит непосредственно со штрафного удара. Отраженные удары учитываются при условии, что игрок, пробивший штрафной, забил гол. Также учитываются голы, забитые непосредственно с углового удара.

Пенальти — гол должен быть забит непосредственно с пенальти, а бьющий пенальти указан как автор гола.

Автогол — если гол объявлен как автогол.

Удар головой — последнее касание гола должно быть головой.

Другой метод — все остальные типы голов, не указанные выше, например, удар с открытой игры.

Гола нет

3.15.34.26. Превосходство

Если рынок превосходства голов предлагается на группу матчей (например, рынок домашних голов против выездных), если один или несколько матчей отменены, то все ставки на этом рынке аннулируются.

3.15.34.27. Команда, которая забьет первый/второй/следующий гол

Автоголы засчитываются стороне, которой был забит гол.

3.15.34.28. Команда, которая забьет последней

Ставки будут аннулированы, если матч будет прекращен.

3.15.34.29. Последний пенальти/промах

Предскажите, будет ли забит или пропущен последний пенальти в серии пенальти. Если матч не дойдет до серии пенальти, все ставки будут аннулированы.

3.15.34.30. Следующий пенальти команды

Предскажите, будет ли забит или пропущен следующий пенальти команды — если матч не дойдет до серии пенальти или команда не выполнит назначенный пенальти, все ставки будут аннулированы.

3.15.34.31. Реализованные пенальти команды

Предскажите общее количество пенальти, забитых командой в серии пенальти — если матч не дойдет до серии пенальти, все ставки будут аннулированы.

3.15.34.32. Команда, которая выполнит последний пенальти

Предскажите, какой команде будет назначен последний пенальти в серии пенальти — если матч не дойдет до серии пенальти, все ставки будут аннулированы.

3.15.34.33. Мяч попадет в каркас ворот

Мяч должен будет отскочить обратно в игру, чтобы засчитать положительный расчет/урегулирование для этого рынка. Любое отклонение за пределы игры не учитывается для удара в каркас ворот.

3.15.34.34. Рынки замен

Какая команда сделает первую замену? - Если замен не будет, то «ничего не будет» выиграет, если будет предложено, или все ставки будут аннулированы/возвращены. Если обе команды сделают первую замену одновременно или в перерыве, то выиграет «Обе команды одновременно». Замены, сделанные в одном и том же перерыве в игре, независимо от порядка выхода на поле, считаются сделанными в одно и то же время.

3.15.34.35. Другие статистические рынки (фолы, броски, офсайды, захваты и т. д.)

Статистика, предоставленная официальным поставщиком результатов или официальным сайтом соответствующего соревнования или матча, будет использоваться для расчета ставок. Если статистика от официального поставщика результатов или официального сайта недоступна или есть существенные доказательства того, что официальный поставщик результатов или официальный сайт неверны, мы будем использовать независимые доказательства для поддержки расчета ставок. При отсутствии последовательных независимых доказательств или при наличии существенных противоречивых доказательств ставки будут рассчитываться на основе нашей собственной статистики.

3.15.35. Специальные ставки на трансферы и менеджеров

3.15.35.1. Специальные ставки на трансферы

Сделки по аренде учитываются, если не указано иное. Если указана конкретная дата завершения трансфера, игрок должен быть зарегистрирован в этом клубе до окончания указанного срока. Если игрок переходит в клуб, а затем немедленно отдается в аренду, мы произведем расчет/вычислим по клубу, который подписывает игрока на постоянной основе, а не по клубу, в который игрок отдается в аренду.

3.15.35.2. Следующий менеджер

3.15.35.2.1. Если менеджер не указан, все ставки остаются в силе. Другие менеджеры могут быть указаны по запросу.

3.15.35.2.2. Исполняющий обязанности или временный менеджер не будет учитываться, если он не проведет не менее 10 последовательных игр, после чего будет считаться постоянным менеджером для целей урегулирования/расчета. Директор по футболу не учитывается, и если структура команды менеджеров изменится и не будет иметь менеджера, победителем будет считаться лицо, ответственное за выбор первой команды (из разумных источников и с использованием разумного усмотрения).

3.16. Футзал

3.16.1. Все рынки матчей будут рассчитаны по основному времени (определяемому руководящим органом соревнований), если не указано иное, включая чет/нечет матча, который в случае отсутствия счета будет рассчитан как чет. Основное время должно быть завершено, чтобы ставки оставались в силе, если только конкретный результат рынка еще не определен.

3.16.2. Следующие рынки In-Play/Live будут рассчитаны по окончании овертайма/серии буллитов: Квалификация/Поднятие трофея/Победа в серии буллитов.

3.16.3. Ставки на тайм-маркет будут рассчитаны по окончании указанного тайма (исключая дополнительное время). В случае, если определенный тайм не будет завершен, ставки будут аннулированы, если только конкретный результат рынка уже не определен.

3.17. Ирландский/GAA спорт (гэльский футбол/херлинг)

3.17.1. Ставки на прямой

Все ставки остаются в силе независимо от продолжительности сезона, провинциального или квалификационного формата.

3.17.2. Ставки на матч

3.17.2.1. Если не указано иное, все ставки на гэльские виды спорта рассчитываются только по основному времени (80 минут) (включая компенсированное время); дополнительное время не учитывается, если не указано иное. Если рынок специально включает дополнительное время и игра заканчивается вничью после дополнительного времени, то ставки будут аннулированы.

3.17.2.2. Ставки будут рассчитаны только по официальному результату GAA (Gaelic Athletics Association). Если какая-либо из команд не играет, то ставки будут аннулированы.

3.17.2.3. Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команда для указанного матча поменялись местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы. Ставки на отложенные матчи аннулируются, если только матчи не будут перенесены и сыграны в ту же «гэльскую неделю» (понедельник - воскресенье включительно по времени Великобритании). Ставки на отмененные матчи аннулируются, за исключением рынков, где результат уже определен.

3.17.3. Двойной результат

Предскажите результат (хозяева/ничья/гости) как в перерыве, так и в конце основного времени.

3.17.4. Для расчета ставок используется общий счет игры (гол = 3, очко = 1)

Объяснение подсчета очков: гол (ниже перекладины) считается как 3 очка. Одно очко (выше перекладины) считается как 1 очко/Результат матча, а рынки на основе общего счета/очков рассчитываются на основе общего количества голов из всех голов и отдельных очков.

3.17.5. Ставки на половину

Рынки на половину, соответствующая половина должна быть завершена, чтобы ставки были действительны/рассчитаны, если только конкретный результат рынка еще не определен.

3.17.6. Команда, которая забьет первый/последний гол

Автоголы учитываются.

3.18. Гольф

3.18.1. Ставки на аутрайт/высшая национальность и т. д.

3.18.1.1. Неучастник — нет ставки. Прямые ставки могут регулироваться Правилом 4 (Вычет). Все прямые ставки рассчитываются на игрока, получившего трофей. Учитывается результат плей-офф. Правила ничьей будут применяться к части «Место» любых ставок «Each-way», где это необходимо.

3.18.1.2. Официальные результаты сайта тура на момент вручения трофея используются для расчетов (последующая дисквалификация после этого времени не учитывается). Некоторые туры или мероприятия не могут объявлять победителя через плей-офф, если наименьший счет равен. Правила ничьей будут применяться, если не объявлен единственный победитель.

3.18.1.3. Если турнир сокращен от запланированного количества лунок по какой-либо причине (например, неблагоприятные погодные условия), ставки на аутрайт, сделанные до финального завершенного раунда, будут рассчитаны по игроку, награжденному трофеем, если было завершено 36 лунок турнира.

3.18.1.4. Если было завершено менее 36 лунок или ставки на аутрайт были сделаны после финального завершенного раунда, то ставки будут аннулированы.

3.18.2. Отказы или сомнительное участие

Если выбранный вами игрок не принимает участия в турнире, ставки будут аннулированы. Если он или она сделал первый удар, ставки останутся в силе, и они будут считаться сыгравшими. В случае отказа игрока после первого удара ставки на аутрайт, групповые, матчевые или 18-луночные ставки будут проиграны.

3.18.3. Ставки без номинированного игрока(ов)

Правила ничьей применяются к выигрышным ставкам, если только исключенный игрок(и) не выигрывают турнир. Правила ничьей также применяются к части Place ставок Each-way.

3.18.4. Групповые ставки

3.18.4.1. Победителем становится игрок, занявший самое высокое место в конце турнира. Любой игрок, не прошедший отбор, будет считаться проигравшим. Если все игроки не пройдут отбор, то расчет будет определяться по наименьшему счету после отбора. Будут применяться вычеты за отсутствие участника в соответствии с Правилом 4 (Вычеты). Применяются правила ничьей, за исключением случаев, когда победитель определяется в плей-офф.

3.18.4.2. Если на турнир повлияли неблагоприятные погодные условия, ставки будут урегулированы при условии, что есть предполагаемый победитель турнира и завершено не менее 36 лунок. Победителем будет игрок, лидирующий в конце последнего завершенного раунда.

3.18.5. Турнир Топ 4/Топ 5/Топ 6/Топ 10/Топ 20 Финиш

Применяются правила ничьей.

3.18.6. Финишная позиция указанного игрока

В случае ничьей за финальную позицию будет учитываться ничья. Например, ничья с 5 другими игроками за 8-е место будет считаться финальной позицией 8-го места.

3.18.7. Ставки на матч (3 исхода) - (54, 72 или 90 лунок и т. д.)

3.18.7.1. Если на турнир повлияли неблагоприятные погодные условия, то ставки будут урегулированы при условии, что есть предполагаемый победитель турнира и завершено не менее 36 лунок. Победителем будет признан игрок, лидирующий в конце последнего завершенного раунда. Официальные результаты тура на момент вручения трофея используются для расчета ставок (последующая дисквалификация после этого времени не учитывается).

3.18.7.2. Если один игрок не прошел отбор, то другой игрок считается победителем. Если оба игрока не прошли отбор, то расчет будет определяться наименьшим счетом после отбора.

3.18.7.3. Если игрок дисквалифицирован или снимается после начала, либо до завершения двух раундов, либо после того, как оба игрока прошли отбор, то другой игрок считается победителем.

3.18.7.4. Если игрок дисквалифицирован во время 3-го или 4-го раундов, когда другой игрок в ставке на матч уже не прошел отбор, то дисквалифицированный игрок считается победителем.

3.18.7.5. Когда предлагается цена за ничью, а также в случае ничьей, ставки на победу любого из игроков будут проиграны.

3.18.8. Турнирные матчи (2 исхода)

Как указано выше, но ставки аннулируются в случае ничьей.

3.18.9. Ставки на 18 лунок

Победителем становится игрок с наименьшим счетом за 18 лунок. Игроки разбиваются на пары, они могут играть вместе или нет.

3.18.10. Ставки на 18 лунок - 2 и 3 мяча

3.18.10.1/. Ставки остаются в силе, как только все заявленные игроки сделают первый удар на первой лунке. Если раунд отменен, ставки на этот раунд аннулируются.

3.18.10.2/. Официальные результаты тура, зафиксированные в день, будут учитываться при расчете (последующая дисквалификация после этого времени не учитывается). Ставки на 2 или 3 мяча остаются в силе независимо от того, могут ли фактические пары/группы отличаться.

3.18.10.3/. Для турниров, использующих систему подсчета очков Стейблфорда, победителем считается игрок, набравший наибольшее количество очков в течение раунда. Неучастники; ставки на 2 и 3 мяча аннулируются.

3.18.10.4/. В ставках на 2 мяча, где не предлагается цена за ничью, ставки будут аннулированы в случае ничьей. Если предлагается цена за ничью, это будет определять расчет. В ставках на 3 мяча применяются правила ничьей. Для всех других ставок, включающих группы из более чем 3 игроков вместе на 18 лунках (например, 7-бол, 9-бол и т. д.), применяются правила ничьей. Неучастник — нет ставки. Вычеты будут применяться в соответствии с Правилом 4 (Вычеты).

3.18.11. Победитель Wire-to-Wire

Указанный игрок должен лидировать после раундов 1, 2 и 3 (включая совместное лидерство) и продолжить выигрывать турнир. Все раунды должны быть завершены полностью, как запланировано до события (обычно 72 лунки/4 раунда).

3.18.12. Прямой/двойной прогноз

Для прямого прогноза игроки должны занять 1-е и 2-е места в указанном порядке. Для двойного прогноза игроки должны занять 1-е и 2-е места в любом порядке. Оба игрока должны сделать первый удар (начать турнир), чтобы ставки остались действительными, в противном случае ставки будут аннулированы/возвращены на этот выбор. Могут применяться правила ничьей.

3.18.13. Форболы

Ставки принимаются после того, как обе пары сделают первый удар на первой лунке. Для всех остальных ставок, включающих группы из более чем 3 игроков вместе на 18 лунках (например, 4-бол, 5-бол и т. д.), применяются правила ничьей. Неучастник — нет ставки. Будут применяться вычеты в соответствии с Правилом 4 (Вычеты).

3.18.14. Ставки на гандикап

Вычтите гандикап из итоговой суммы, чтобы определить победителя. Турнир должен быть завершен, в противном случае ставки аннулируются. Любой игрок, не прошедший отбор, будет считаться проигравшим. Будут применяться любые правила 4 (вычеты) для неучаствующих игроков и условия SP Place. Применяются правила ничьей.

3.18.15. Мифические матчи

Победителем станет игрок с наименьшим счетом за 18 лунок. Если счет будет равным после 18 лунок, ставки будут аннулированы.

3.18.16. Рынки игры на матч

3.18.16.1. Если матч не начнется (например, игрок травмирован или дисквалифицирован до начала матча), то все ставки на этот матч будут аннулированы. Ставки на рынках, которые могут быть рассчитаны с использованием официальных результатов турнира и матча (включая точный счет финального матча и индивидуальные ставки на матч), будут рассчитаны с использованием этих результатов. Это включает в себя случаи, когда матч заканчивается досрочно либо по соглашению игроков, либо из-за травмы.

3.18.16.2. Победитель матча (2 исхода) рассчитывается по победителю, включая любые дополнительные сыгранные лунки. В случае ничьей ставки на Победителя матча (2 исхода) будут аннулированы. Результат матча (3 исхода) и Выигрышный отрыв не включают дополнительные лунки, если они были сыграны. В частности, для рынков Выигрышный отрыв и Последняя сыгранная лунка, если матч заканчивается до завершения указанного количества лунок, ставки будут рассчитаны по официальному результату. Ставки будут аннулированы, если игрок снимается в момент матча, когда результат еще не определен. Например, количество оставшихся лунок больше или равно счету на момент снятия.

3.18.16.3. Для рынка «Последняя сыгранная лунка», если игрок снимается после 16-й лунки, когда матч сравнялся счётом, или после 17-й, когда игрок лидирует с преимуществом в 1 очко, то последняя сыгранная лунка рассчитывается как лунка 18, поскольку любое естественное завершение матча потребовало бы сыграть 18-ю лунку. Ставки на незавершённые одиночные лунки будут аннулированы.

3.18.17. Ставки на матч из 36 лунок

Расчёт будет производиться на основании того, какой игрок займёт наивысшее место по итогам 36 лунок. Если количество сыгранных раундов сокращается, например, из-за плохой погоды, ставки будут рассчитываться при условии, что игрок выиграл трофей (ставки остаются в силе, пока есть предполагаемый победитель и будет сыграно не менее 18 лунок).

Если игрок дисквалифицирован или снимается после начала до завершения двух раундов, то победителем считается другой игрок. Цена будет предложена за ничью, и в случае ничьей ставки на победу любого из игроков будут проиграны.

18.18. Райдер/Солхейм/Уокер/Варбург/Кубок президента и любые другие международные матчи

Все рынки, включая «Победитель», «Ничья без ставки», «Гандикап(ы)», «Лучший бомбардир» и «Точный счет», «Формат правильного счета», «Общее количество очков», будут рассчитаны по официальному результату, если не указано иное. В Кубке президента, «Поднять трофей» (без опции «Ничья») будут применяться правила ничьей. Одиночные матчи — если индивидуальный матч заканчивается вничью, ставки аннулируются.

3.18.19. Специальные предложения по гольфу

3.18.19.1. Выигрышный счет — расчет будет произведен после завершения 72 лунок (или 90 для турниров, где это применимо), в противном случае ставки аннулируются. Выигрышная разница — на основе количества ударов между победителем и лицом(ями), занявшим второе место (включая цену за переход турнира в плей-офф). В случае неблагоприятных погодных условий, влияющих на турнир, расчет будет действительным, пока будет сыграно не менее 36 лунок турнира.

3.18.19.2. Лунка с одного удара — относится к лунке с одного удара, зафиксированной в назначенных раундах указанного турнира. В случае неблагоприятных погодных условий, влияющих на турнир, ставки будут действительными, пока будет сыграно не менее 36 лунок турнира. В случае, если лунка в одной из них зафиксирована, но 36 лунок не сыграны, то вариант «Да» — «Сделать лунку в одной» — будет считаться выигрышным.

3.18.19.3. Пройти/не пройти — турнирное прохождение должно быть применено для того, чтобы ставки оставались в силе. В случае турнира, где действует система множественного прохождения, урегулирование будет определяться игроком, играющим или не играющим в следующем раунде после первого официального прохождения. Победить/не выиграть Major — 4 Major — это US Open, US Masters, USPGA и British Open. Расширенный выигрыш — относится к ставкам на турниры.

3.19. Собачьи бега

3.19.1. Все наши общие правила применяются как к скачкам, так и к собачьим бегам, за исключением случаев, когда они заменяются правилами ниже, которые применяются специально к собачьим бегам.

3.19.2. Ставки на названных борзых, которые не участвуют в беге, будут аннулированы. Если выбран только номер ловушки, то резерв будет заменен. Ставки принимаются на победу или в обе стороны по стартовой цене, цене шоу или ранней цене, если таковая имеется.

3.19.3. Ставки только на место не принимаются и, если они сделаны по ошибке, будут аннулированы. Если борзая снимается с забега, ставки, сделанные до снятия по ранней или шоу-цене, будут рассчитаны по стартовой цене (SP).

3.19.4. Резервные борзые

У клиентов есть два варианта при размещении ставок на собачьи бега. Вы можете сделать ставку либо по номеру ловушки, либо по имени собаки. Если вы делаете ставку на номер ловушки, то ваша ставка будет рассчитана на ловушку независимо от того, работает ли резерв. Если вы делаете ставку на имя собаки, а собака не участвует, ваша ставка будет аннулирована.

3.19.5. Прием ставок

Ставки, сделанные после официального времени «off», будут аннулированы независимо от того, выиграла ли ставка или проиграла.

3.19.6. Ставки Tote

Мы не принимаем ставки Tote на собачьи бега. Любые такие ставки, принятые по ошибке, будут рассчитаны по эквиваленту стартовой цены.

3.19.7. Условия размещения

В забегах с 5-7 участниками мы выплачиваем 1/4 коэффициента на 1-е и 2-е места.

В забегах с 8 участниками мы выплачиваем 1/5 коэффициента на 1-е, 2-е и 3-е места.

Если в забегах участвуют 4 участника или меньше, все ставки на победу делаются на победу.

3.19.8. Ставки на трикаст

3.19.8.1. Выигрышные ставки выплачиваются в соответствии с дивидендом компьютерного трикаста и объявляются как единичная ставка в размере 1 фунта стерлингов.

3.19.8.2. Если трикаст принимается на забег, в котором трикаст не объявляется, то ставка будет рассчитана как прогноз на первые два номинированных выбора.

3.19.9. Перенесенные собачьи бега

Ставки, сделанные на отмененные бега, которые перенесены на более позднее время в тот же день, будут урегулированы следующим образом:

• Одиночные ставки (включая одиночные прогнозы и тройные прогнозы) — все ставки остаются в силе, если только до окончания перенесенных забегов не был запрошен возврат.

• Показать цены и ранние цены — ставки, сделанные по ценам на недействительные забеги, будут возвращены к S.P. для перенесенных забегов.

• Несколько ставок — все выборы в недействительных забегах в рамках нескольких ставок остаются в силе для перенесенных забегов. В случае, если забег не перенесен, все выборы в этом забеге будут считаться неучаствующими в рамках нескольких ставок.

3.19.10. Специальные ставки на борзых

В случае любого неучаствующего, ставки на матч и специальные ставки будут аннулированы.

3.19.11. Фавориты

3.19.11.1. Ставки будут приниматься только по стартовой цене для фаворита. Часть «Место» любой ставки, непреднамеренно принятой для неназванных фаворитов, будет рассчитана как ставка на победу.

3.19.11.2. В случае двух выборов, начинающих совместные фавориты, ставки делятся поровну. Если три или более выборов начинают совместные фавориты, ставки делятся пропорционально. Однако, если такие совместные фавориты или со-фавориты возвращаются по цене, при которой, независимо от результата, спонсор фаворита не может получить никакой прибыли, неназванный фаворит будет считаться неучаствующим, как в одиночных, так и в накопительных ставках.

3.19.12. Ничья

Если два или более выборов равны, то для урегулирования ставок могут использоваться правила ничьей. Это рассчитывается путем деления общей ставки на количество выборов в ничьей, а затем умножения на коэффициенты, по которым был сделан/рассчитан лучший. Фактически, когда у вас ничья, одна часть вашей ставки считается выигрышной, а другая — проигрышной.

Например, ставка в размере 10 фунтов стерлингов при коэффициенте 5/1 при двусторонней ничьей становится 10 фунтов стерлингов / 2 = 5 * 5/1, что дает возврат в размере 30 фунтов стерлингов.

3.19.13. Специальные ставки на борзых или производные/дополнительные рынки забегов

В случае любого неучаствующего в забеге ставки, сделанные до неучаствующего на этих рынках, аннулируются/возвращаются; ставка Cover Bet, победитель без фаворита, финиш 1-й/2-й, фавориты против аутсайдеров, внутренние против внешних и четные против четных.

3.19.14. Победитель без фаворита

Это ставка без одной конкретной борзой, которая не обязательно является фаворитом на момент размещения ставки или официальным фаворитом, возвращенным в конце. Финишная позиция этой борзой игнорируется для целей урегулирования/расчета.

3.19.15. Ставка на покрытие

Это ставка, в которой, если ваш выбор выигрывает, вам выплачивается предлагаемая цена «Ставки на покрытие», если ваш выбор занял призовое место, обычно 2 места или иное определяется на дисплее. Фавориты против аутсайдеров Цена предлагается за определенное количество названных собак, сгруппированных как фавориты, против оставшихся собак, сгруппированных как аутсайдеры.

3.19.16. Внутри против снаружи

Это ставка на победителя забега, который будет из внутренних пронумерованных ловушек (1,2,3) или внешних пронумерованных ловушек (4,5,6).

3.19.17. Ставки на совпадение

Ставки на совпадение остаются в силе до тех пор, пока будут участвовать оба названных выбора. Если какой-либо из выборов не участвует, ставки аннулируются/возвращаются. Действуют правила ничьей.

3.19.18. Нечетные против четных

Ставка на победителя забега, который будет на четных ловушках (2,4,6) или нечетных ловушках (1,3,5)

3.20. Гандбол

3.20.1. Ставки на аутрайт

Ставки на аутрайт включают в себя все, независимо от того, сыграет ли игрок или нет.

3.20.2. Ставки на матч

3.20.2.1. Если не указано иное, все ставки будут рассчитаны на основе счета по окончании основного времени и без учета овертайма, если он будет сыгран. Все рынки ставок на матч основаны на результате по окончании запланированной 60-минутной игры, если не указано иное. Если запланированные 60 минут не сыграны, то ставки будут аннулированы, за исключением игровых реквизитов, где результат уже определен.

3.20.2.2. Следующие рынки включают дополнительное время/буллиты для целей расчета: Квалификация, Поднять трофей

3.20.2.3. Любое дополнительное время не будет учитываться для любых рынков, касающихся «2-й половины».

3.20.2.4. В частности, для любого соревнования, в котором используется правило милосердия, в случае, если такое правило будет объявлено в матче, все ставки будут действительными на счет на тот момент.

3.20.2.5. Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки будут действительными при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче играют матч на месте гостевой команды, то ставки будут действительными при условии, что домашняя команда по-прежнему официально обозначена как таковая, в противном случае ставки будут аннулированы.

3.20.3. Матчи отложены или отменены

Любые отложенные или отмененные матчи будут считаться несостоявшимися для целей урегулирования, если только они не будут сыграны в течение 24 часов с момента первоначального начала.

3.20.4. Ставки на тайм

Для того, чтобы ставки были действительными, назначенный тайм должен быть завершен, если только результат конкретного рынка уже не определен. Это не касается овертайма, если он был сыгран.

3.20.5. Ставки на игру

Все ставки на игру, включая следующие рынки, будут рассчитаны только по основному времени и не будут включать дополнительное время, если оно будет сыграно: Команда с самым результативным таймом/Самый результативный тайм/Общий счет игры (чет-нечет)/Общий счет команды (чет-нечет)/Выигрышная разница (включая альтернативу)/Двойной результат (включая альтернативу)/Гонка на рынки/Команда, которая забьет X голов/Обе команды забьют X голов/Любая из команд забьет X голов.

3.20.6. Ставки в игре/Live

Игра должна быть полностью завершена, чтобы ставки считались действительными (если только результат конкретного рынка еще не определен). Все рынки игр в режиме реального времени/в режиме реального времени не включают дополнительное время, если оно сыграно, за исключением следующих:

Квалификация

Поднятие трофея

Победа в матче (включая ОТ/СО) — если исход матча определяется в основное время, этот рынок будет рассчитан на основе результата на тот момент.

Для ставок на тайм в режиме In-Play/Live, включая следующие рынки, указанный тайм должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе (если только исход конкретного рынка уже не определен). Все ставки на тайм в режиме In-Play/Live не включают дополнительное время, если оно было сыграно. Гандикап(ы)/Общее количество голов/Результат(ы)/Общий(е) счет(а) команды/Общий нечет-чет/Разница в победе/Первый гол тайма/Ничья-нет-ставки/Двойной шанс/Гонка на рынки Для ставок на 10 минут в режиме In-Play/Live, включая следующие рынки, указанный 10-минутный период должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе (если только исход конкретного рынка уже не определен): Гандикап(ы)/Общее количество голов/Результат(ы)/Общий(е) счет(а) команды/Общий нечет-чет/Последний гол/Разница в победе/Гонка на рынки.

3.21. Хоккей (не на льду, включая хоккей на траве, катке или инлайн)

3.21.1. Ставки «аутрайт» делаются на основе ставки «все включено» или «нет». В соответствующих случаях урегулирование ставок будет определяться презентацией на пьедестале. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.21.2. Если событие приостановлено или отложено, ставки остаются в силе при условии, что событие будет завершено на том же месте в течение 36 часов. Если событие проходит на другом месте, ставки аннулируются, а ставки возвращаются. Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды для указанного матча поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы. Игра должна быть полностью завершена, чтобы ставки остались в силе, если только урегулирование ставок уже не определено.

3.21.3. На рынках с двумя исходами применяются правила Push, если ниже не указано иное. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в ставках на множественные ставки/экспрессы выбор рассматривается как неучаствующий. Ставки до игры Все ставки до игры не включают овертайм, если он был сыгран, если не указано иное. Ставки на игру в режиме реального времени/в режиме реального времени ИСКЛЮЧАЮТ овертайм, если не указано иное Чтобы выиграть матч (2-х исходный)/квалифицироваться/поднять трофей/способ победы/победитель по буллитам/следующий пенальти команды в буллитах - включают овертайм/буллиты. Чтобы победить в ОТ - включают только овертайм и исключают буллиты, если они были сыграны. Ставки на четверть в режиме реального времени/в режиме реального времени ИСКЛЮЧАЮТ овертайм.

3.21.4. Для того чтобы ставки оставались действительными, указанная четверть должна быть завершена, если только расчет ставок еще не определен. Ставки на половину в режиме реального времени/в режиме реального времени ИСКЛЮЧАЮТ овертайм Для того чтобы ставки на половину матча оставались действительными, указанная половина должна быть завершена, если только расчет ставок еще не определен. Ставки на 10 минут в игре/в реальном времени ИСКЛЮЧАЮТ дополнительное время. Для того чтобы ставки были действительны, необходимо завершить назначенный 10-минутный матч, если только конкретный исход рынка еще не определен.

3.22. СКАЧКИ

3.22.1. Скачки в Великобритании и Ирландии

Данные о скачках лицензированы British Horseracing Board Limited. Если не возвращается официальная SP, если не принимается ни один коэффициент, то все ставки будут рассчитаны на последней прошедшей выставке отрасли. Если ни одна выставка отрасли не проводится, то ставки будут рассчитаны по коэффициентам Tote. Если в день скачек покрытие будет изменено (например, с Turf на All Weather или наоборот), то ставки останутся в силе.

3.22.2. Скачки AntePost/Future

3.22.2.1. Ставки AntePost принимаются на основе участия в олл-ин или нет, участия или нет. Если специально не указано иное, ставки по ставке AntePost проигрывают, если выбор не принимает участия, и Правило 4 (Вычеты) не применяется к выигрышным ставкам AntePost. Когда одна и та же лошадь выигрывает две или более гонок в AntePost doubles, trebles и accumulators, будут предложены специальные сниженные коэффициенты.

3.22.2.2. В дни, когда проводятся классические или другие испытания, ставки AntePost могут быть приостановлены и установлены новые цены. Правило 121 Жокей-клуба гласит, что распорядители имеют право сокращать количество участников в гонке, если на этапе объявления вечером было оставлено слишком много лошадей для безопасности лошадей и жокеев. Ставки AntePost на принудительно снятых лошадей будут аннулированы, а ставки возвращены. Букмекеры в таких обстоятельствах имеют право делать соответствующие вычеты из выигрышных ставок на скачку в зависимости от последней цены(цен) снятой(ых) лошади(ей) на момент снятия в соответствии с Правилом 4 (Вычеты). В «Ценах дня скачек» также будет применяться Правило 4 (Вычеты). Ставки AntePost рассчитываются по условиям цены и места, действующим на момент принятия. Если по ошибке были указаны неверные условия цены или места, мы оставляем за собой право рассчитать ставку по правильным условиям цены/места, которые были доступны на момент заключения ставки.

3.22.2.3. Если ставка, заключенная по цене в день события, объединяет выбор(ы) в этом событии с выбором(ами) в будущем(их) событии(ях), то если первый выбор(ы) не сыграет, ставка будет сыграна на оставшийся(иеся) выбор(ы) на основе олл-ина, сыграет или нет.

3.22.3. Возврат денег неучаствующим (NRMB)

Некоторые анте-пост/будущие скачки могут предлагаться на условиях NRMB и будут обозначены как таковые в названии скачек и будут отображаться в открытых ставках с указанием NRMB. Это означает, что если лошадь, на которую вы поставили, не участвует, ваша ставка будет возвращена.

3.22.4. Отложенные скачки

Если скачки переносятся на другой день и окончательные заявления остаются в силе, то ставки остаются в силе. Однако одиночные ставки на скачки будут аннулированы, а любой выбор, включенный в накопительные ставки, будет считаться неучаствующим, если:

Скачки отменены.

Скачки официально объявлены недействительными.

Условия скачек изменяются после того, как сделаны ставки (как определено в правилах Tattersalls).

Место проведения изменено.

3.22.5. Ставки на победу

3.22.5.1. Ставки рассчитываются на победу, если не выбран вариант «Каждый путь». Ставка на победу — это ставка в размере двойной выбранной единичной ставки. Она содержит одну ставку на победу и одну ставку на размещение в соответствии с условиями, объявленными для мероприятия. В целом, для скачек в Великобритании часть ставок на место в ставках на каждое место будет урегулирована в соответствии со следующими условиями на место:

3.22.5.2. Гандикапы 16 или более участников одна четверть коэффициента первых четырех мест Гандикапы 12 15 участников одна четверть коэффициента первых трех мест Все остальные забеги с 8 или более участниками одна пятая коэффициента первых трех мест Забеги с 5, 6 или 7 участниками одна четверть коэффициента первых двух мест Менее 5 участников место деньги вкладываются в выигрыш.

3.22.5.3. Во всех скачках число участников должно быть равно числу участников, пришедших по стартовым приказам. Ставки не принимаются, если ставка на место превышает ставку на победу. Двойные, тройные и аккумуляторные ставки на каждую ставку будут рассчитаны по принципу «победитель на победителя» и «место на место» в соответствии с вышеизложенным.

3.22.6. Нестандартные (дополнительные) условия места

Некоторые скачки могут предлагаться с нестандартными условиями места с дополнительными местами. Эти условия будут указаны во время размещения ставки, но будут определяться количеством лошадей, участвующих в скачке на момент окончания (не при размещении ставки). В случае неучаствующих и/или отказа от участия мы оставляем за собой право изменить эти расширенные условия места на стандартные условия места, указанные выше.

3.22.7. Ничья

Если два выбора заканчиваются вничью, половина денег ставки теряется, а все коэффициенты выплачиваются другой половине. Если больше двух выборов заканчиваются вничью, ставка пропорционально распределяется соответственно.

3.22.8. Фавориты/вторые фавориты

3.22.8.1. Ставки принимаются только на победу по стартовой цене для 1-го и 2-го фаворитов. Часть «Место» любой ставки, непреднамеренно принятой для неназванных фаворитов, будет рассчитана как ставка на победу.

3.22.8.2. В случае двух выборов, начинающих совместными фаворитами, ставки делятся поровну. В случае, если три или более выборов начинают совместными фаворитами, ставки делятся пропорционально. Однако если такие совместные фавориты или со-фавориты возвращаются по такой цене, что, независимо от результата, ставка на фаворита не может принести никакой прибыли, то неназванный фаворит будет считаться неучаствующим как в одиночных, так и в накопительных ставках.

3.22.8.3. Если фаворит снимается до того, как попадает под распоряжения стартера, но слишком поздно для формирования нового рынка, то ставки на фаворита в этом конкретном забеге аннулируются. В случае снятия совместного или совместного фаворита, то доля ставок на этот выбор аннулируется, а оставшаяся доля ставок делится поровну на выборы, которые участвуют.

3.22.9. Ставки на прогноз

3.22.9.1. Прогнозы принимаются для всех забегов с 3 или более фактическими участниками и будут рассчитаны как прямой прогноз (выборы на финиш 1-го и 2-го мест в правильном порядке) в соответствии с дивидендом прямого прогноза компьютера. Если в забеге фактически участвует менее 3, то все прогнозы на этот забег аннулируются. В случае отсутствия объявленных дивидендов по прямому прогнозу прогнозы будут рассчитаны в соответствии с таблицей прямых прогнозов NSL при условии, что 3 или более фактически участвуют в этой гонке.

3.22.9.2. Вы можете использовать ранние цены или показывать цены в прямых прогнозах, когда они доступны, в прогнозе с фиксированной ценой. Если какие-либо снятия приведут к общему Правилу 4 (Вычеты) в размере 0,10 £ в £ или больше, прогноз с фиксированной ценой будет рассчитан по дивиденду компьютерного прогноза. Если клиент выбирает комбинированные прогнозы A B C и делает ставки на 6 ставок, это будет рассчитано как 6 прямых прогнозов следующим образом:

AB BA

AC CA

BC CB

3.22.9.3. Прогнозные ставки не принимаются, содержащие неназванных фаворитов. Если какой-либо прогноз содержит неучаствующего, то общая ставка будет сделана на победу по другому выбору. В прогнозах с фиксированной ценой оставшийся выбор будет рассчитан по SP.

3.22.9.4. В скачках, где лошадь финиширует одна и дивиденды по прогнозу не возвращаются, то все прогнозные ставки, номинирующие эту лошадь на первое место, будут рассчитаны как одиночные выигрыши по SP на победившую лошадь. Все остальные прогнозные ставки в скачке проигрывают. В случае ничьей двух или более лошадей за первое или второе место будут объявлены и выплачены отдельные дивиденды по каждому квалификационному прогнозу. В прогнозах с фиксированной ценой полные коэффициенты будут выплачены, а ставка будет разделена в соответствии с количеством лошадей, которые финишируют вничью.

3.22.10. Ставки на трикаст

3.22.10.1. Вы можете использовать ранние цены или показывать цены в прямых Tricast, когда это возможно, в Tricast с фиксированной ценой. Это доступно для всех скачек с 8 или более участниками. Если какие-либо снятия приведут к общему правилу 4 (вычеты) в размере £0,10 в £ или больше, чем Tricast с фиксированной ценой, будет рассчитан по дивиденду Tricast компьютера. Однако, если дивиденд Tricast компьютера не объявлен (например, без гандикапов), то Tricast с фиксированной ценой будет рассчитан как прямой прогноз компьютера на первые два названных выбора, независимо от того, где финиширует третий названный выбор.

3.22.10.2. Следующее применимо как к Tricast, так и к Tricast с фиксированной ценой: если один выбор не является участником, то ставка будет рассчитана как прямой прогноз по дивиденду прогноза компьютера. Если есть два участник, то ставка будет рассчитана как одинарная SP на оставшийся выбор.

3.22.10.3. Tricasts не принимаются, включая неназванных фаворитов. В случае ничьей двух или более лошадей за первое, второе или третье место будут объявлены и выплачены отдельные дивиденды каждому квалифицировавшемуся Tricast. В Tricasts с фиксированной ценой выплачиваются полные коэффициенты, а ставка делится в соответствии с количеством лошадей, которые разделили первое место. Tricasts принимаются только для одиночных заездов.

3.22.11. Цены на шоу/борд

Если лошадь снимается с соревнований, то после снятия с соревнований цена на шоу/борд не будет установлена, если рынок не будет реформирован.

3.22.12. Цены раннего утра/цены дня мероприятия

После финального этапа объявлений, неучастник не ставка. Будет применяться правило 4 (Вычеты).

3.22.13. Резерв

В скачках с резервами любые ставки, сделанные до объявления резервной лошади для участия, и если резерв не был оценен на момент размещения ставки, то любые такие ставки будут рассчитаны по результату «без резервного участника(ов)». Ставки на оба исхода, рассчитанные по результату «без резервного участника(ов)», будут основаны на количестве участников, за исключением резервных, которые начинают скачки. В скачках, где резервы оцениваются, но не участвуют, правило 4 (вычеты) не применяется. Исключением, когда не участвуют, так что резерв должен принять участие, является последующий неучастник, к которому будет применяться правило 4 (вычеты).

3.22.14. Снятие с соревнований, кроме AntePost/Future Horse Racing

3.22.14.1. Если лошадь снимается до того, как она попадет под распоряжения стартера, или официально считается стартером не принявшей участия в скачке, то ставки будут возвращены на снятую лошадь, а выигрышные ставки будут подлежать вычетам в соответствии с правилом 4 (вычеты). Ставка вычета будет основана на цене снятой лошади на момент ее снятия по следующей шкале: Таблица правила 4 (вычеты)

3.22.14.2. Таблица вычетов для выводов, отличных от AntePost

1/9 или короче - 90%

2/11 до 2/17 - 85%

1/4 до 1/5 - 80%

3/10 до 2/7 - 75%

2/5 до 1/3 - 70%

8/15 до 4/9 - 65%

8/13 до 4/7 - 60%

4/5 до 4/6 - 55%

20/21 до 5/6 - 50%

EVS до 6/5 - 45%

5/4 до 6/4 - 40%

8/5 до 7/4 - 35%

9/5 до 9/4 - 30%

12/5 до 3/1 - 25%

16/5 до 4/1 - 20%

9/2 до 11/2 - 15%

6/1 до 9/1 - 10%

10/1 до 14/1 - 5%

более 14/1 - без вычета

3.22.14.3. В случае снятия двух или более лошадей до поступления на старт, общая сумма вычетов не должна превышать 0,90 фунта стерлингов в фунте стерлингов.

3.22.14.4. Если лошадь снимается и формируется новый рынок, то любые ставки, сделанные по ценам шоу до начала нового шоу, будут подлежать вышеуказанным вычетам. В случае дальнейшего снятия после реформирования рынка, то ставки, сделанные по ценам шоу на исходном рынке, будут подлежать дальнейшему вычету на основе цены снятой лошади на исходном рынке. Ставки, сделанные на новом рынке, будут подлежать вычету на основе текущей цены.

3.22.14.5. Вышеуказанная шкала будет также применяться в случае неучаствующих в гонках с ранними ценами и будет использоваться для других мероприятий, где мы специально рекламируем, что будут применяться вычеты в соответствии с Правилом 4 (Вычеты).

3.22.15. Повторные забеги

3.22.15.1. В случае фальстарта и т. п., приводящего к повторному забегу, «согласно приказу стартера» аннулируется, и ставки на лошадей, не принявших участия в повторном забеге, будут возвращены. Возвраты по оставшимся участникам производятся в соответствии с Правилом 4 (Вычеты). Количество участников, принимающих участие в повторном забеге, определяет условия места.

3.22.15.2. Неявка и аннулированные скачки Неявка и аннулированные скачки считаются забегами, но любая лошадь, участвующая в них, будет считаться неучаствующей при расчетах.

3.22.16. Правила гарантии лучших коэффициентов (BOG)

3.22.16.1. Если вы принимаете цену, а стартовая цена (SP) больше, мы выплатим вам по большей цене. Если вы выбираете цену 4/1, а выбор выигрывает с SP 5/1, мы выплачиваем вам 5/1. Если лошадь выигрывает с коэффициентом 3/1, мы выплачиваем вам 4/1.

3.22.16.2. Это касается только скачек в Великобритании и Ирландии.

3.22.16.3. Это касается ранних цен, цен на доске, а также одиночных и множественных ставок.

3.22.16.4. Это предложение распространяется на новых и существующих клиентов.

3.22.16.5. Это предложение не включает в себя ставки Ante-Post/Future Horse Racing, Tote/PMU Pool Bets, любые пакетные множественные ставки, повышенные коэффициенты или любые другие «специальные» ставки.

3.22.16.6. В случае применения Правила 4 мы выплатим выигрыш по более высокому коэффициенту, если применимо, после применения вычета по Правилу 4.

3.22.17. Правила First Past The Post (FPTP)

3.22.17.1. Уступка First Past The Post (FPTP) или «двойной результат» означает, что мы выплатим выигрыш на лошадь, которая первой пересечет линию, даже если она позже будет дисквалифицирована или понижена в рейтинге в гонке.

3.22.17.2\. FPTP предлагается для всех скачек в Великобритании и Ирландии только для всех одиночных и множественных ставок. Это относится только к победе в день скачек и рынкам «в обе стороны». Ограничения по ставкам не применяются.

3.22.18. Обстоятельства, при которых FPTP не применяется

3.22.18.1. Лошади, дисквалифицированные из-за неправильного взвешивания (включая неправильный вес или невзвешивание жокея).

3.22.18.2. Лошади, дисквалифицированные из-за «неправильного маршрута».

3.22.18.3. Любая последующая апелляция или поправка, поданная не в день скачек.

3.22.18.4. Скачки, которые объявлены недействительными.

3.22.18.5. Любая ставка «ante post» или «future horse races».

3.22.18.6. Ставки, которые сделаны или рассчитаны с использованием коэффициентов PMU или Tote.

3.22.18.7. Исправление результата, указанного судьей по ошибке до взвешивания.

3.22.18.8. Любые другие предлагаемые рынки, включая, помимо прочего, прогноз и тройной прогноз, ставки на матч, ставки на расстояние или специальные ставки.

3.22.19. Не Великобритания и Ирландия

Для некоторых крупных зарубежных скачек могут быть объявлены отраслевая SP и прогноз/трикаст. В этих случаях, если не берется цена и не запрашивается тотализатор (тотализатор), то ставки будут урегулированы на основе объявленных в отрасли SP и дивидендов Forecast/Tricast. Для ставок Each-way будут применяться обычные условия размещения. Если в день гонки покрытие будет изменено (например, с Turf на All Weather или наоборот), то ставки останутся в силе.

3.23. Хоккей с шайбой

3.23.1. Все игры должны начаться в запланированную дату (по местному времени стадиона), чтобы ставки были действительны. Если место проведения матча будет изменено, уже сделанные ставки останутся в силе, при условии, что домашняя команда по-прежнему будет официально обозначена как таковая.

3.23.2. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче играют матч на месте проведения гостевой команды, то ставки останутся в силе, при условии, что домашняя команда по-прежнему будет официально обозначена как таковая, в противном случае ставки будут аннулированы.

3.23.3. Все соревнования/матчи (если не указано иное) — все рынки до игры и в игре/в режиме реального времени

3.23.3.1. Все ставки включают дополнительное время/серию буллитов, если не указано иное. В случае, если исход игры решается серией пенальти, к счету победившей команды и общему счету игры для целей расчета добавляется один гол.

Это не относится к рынкам, которые исключают дополнительное время/серию буллитов, если они проводятся.

3.23.3.2. В 2-сторонних рынках применяются правила Push. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в экспрессах/множителях выбор рассматривается как неучаствующий.

3.23.3.3. 3-сторонние рынки рассчитываются по счету в конце основного времени, за исключением рынка «Когда закончится игра», который является 3-сторонним рынком, включающим дополнительное время/буллиты.

3.23.3.4. Тотал команды: чет или нечет — если ваша команда не забивает, ставки рассчитываются как четные.

3.23.3.5. Будет ли в матче дополнительное время — дополнительное время (где применимо) должно начаться, чтобы ставки остались в силе.

3.23.3.6. Следующие рынки исключают дополнительное время/буллиты для целей расчета:

Азиатский гандикап

Азиатская линия ворот

Ставка без ничьи

Линия шайбы (3-сторонний)

Общий счет игры (3-сторонний)

Двойной шанс (3-сторонний)

Денежная линия (3-сторонний)

Общий счет команды (3-сторонний)

Гонка на рынки

Общее/командное количество голов

Команда, которая забьет первой/последней

Команда, которая забьет последней

Следующий забитый гол

Кто больше победит Периоды

Общее количество голов/забитых голов дома и на выезде

Ставки на период

10-минутные рынки в игре/в режиме реального времени

Период с самым высоким счетом

Период с самым высоким счетом — если 2 или более периодов имеют одинаковый счет, победителем будет признана ничья.

Ставки на период — для того, чтобы ставки считались действительными, соответствующий период должен быть завершен, если только конкретный исход рынка еще не определен.

10-минутные рынки в игре/в режиме реального времени — для того, чтобы ставки считались действительными, должна быть завершена указанная 10-минутная продолжительность матча, например, 31–40 минут, если только конкретный исход рынка еще не определен. Для целей расчета продолжительность 51–60 минут не будет включать дополнительное время, если оно сыграно.

3.23.4. Матчи, указанные как клубные товарищеские матчи (только регламент) и международные товарищеские матчи (только регламент) - все рынки до игры и в игре/Live

3.23.4.1. Все ставки будут рассчитаны на основе счета в конце основного времени и без учета дополнительного времени, если оно было сыграно, если иное не указано ниже.

3.23.4.2. Тотал игры чет или нечет - если счет отсутствует, все ставки будут рассчитаны как чет.

3.23.4.3. Тотал команды чет или нечет - если ваша команда не забьет, ставки будут рассчитаны как чет.

3.23.4.4. Следующие рынки включают дополнительное время/буллиты для целей расчета:

Выиграть матч (включая дополнительное время/буллиты)

Поднять трофей

Квалифицироваться

Когда закончится игра

Победитель серии пенальти

Точный счет серии пенальти

Чемпионаты мира по хоккею с шайбой и Олимпийские игры

Урегулирование ставок на матчи будет определяться позициями в официальном итоговом рейтинге по завершении указанного турнира. Если команды по-прежнему занимают одинаковые места, ставки будут аннулированы.

Лучший бомбардир турнира/команды — игрок, забивший больше всего голов во время соревнования, будет считаться победителем. Ставка «ва-банк», независимо от того, играет он или нет. Применяются правила ничьей. Квалифицироваться из группы — команда, перешедшая в квалификационный раунд из предварительного раунда, будет считаться победителем.

3.23.5. Статистика игрока

Рынки могут быть предложены независимо от страны и турнира, все ставки на статистику игрока рассчитываются на основе результатов в основное время, без учета результата овертайма и серии пенальти. Если игрок не принимал участия в матче, ставки на этого игрока аннулируются/возвращаются.

3.23.6. Количество рынков дисквалификаций в игре

3.23.6.1. Для расчета количества 2-минутных дисквалификаций в данном периоде или матче? каждая 2-минутная дисквалификация считается как 1. Двойной малый штраф (двойной малый) (2 +2 минуты) считается как 2 дисквалификации, каждая продолжительностью 2 минуты.

3.23.6.2. Все штрафы, полученные до начала периода, относятся к предыдущему периоду. Штрафы, назначенные в конце игры, также относятся к предыдущему периоду (3-му периоду или овертайму).

3.23.6.3. Отложенные удаления, которые не вступили в силу из-за того, что был забит гол, не учитываются, независимо от того, были ли они включены в официальный протокол матча.

3.23.7. Ставки на автора гола (первый/последний/любой)

Прогноз имени автора гола, забившего первый/последний гол или забившего гол в любой момент игры. Ставки на игрока, принимающего участие в данном матче, остаются в силе.

3.23.7. Ставки на автора гола (первый/последний/любой)

3.23.8. Фьючерсы/Анте-пост

3.23.8.1\. Очки/матчи/победы в регулярном сезоне НХЛ — команда должна провести не менее 80 игр регулярного сезона, чтобы ставки были действительными/остались, если только конкретный результат рынка еще не определен.

3.23.8.2. NHL To Win Conference — команда, которая выйдет в финал Кубка Стэнли, будет считаться победителем.

3.23.9. Ставки на победителя/конференцию/дивизион

Все ставки остаются в силе независимо от перемещения команды, изменения названия команды или продолжительности сезона.

3.23.10. Ставки на серии

Ставки аннулируются, если установленное законом количество игр (согласно соответствующим регулирующим организациям) не завершено или изменено.

3.24. Автогонки (автомобили)

3.24.1. Гонки Формулы-1

Все ставки на гонки рассчитываются на основе официальной классификации Международной автомобильной федерации (FIA), руководящего органа этого вида спорта, на момент награждения призеров.

3.24.2. Чемпионат пилотов/конструкторов

Каждый участник оценивается как лучший гонщик сезона Формулы-1 в соответствии с турнирной таблицей Чемпионата пилотов/конструкторов и правилами, установленными FIA. Могут применяться двусторонние условия.

3.24.3. Ставки на матч/Групповые ставки

Два гонщика или конструктора могут быть объединены в пару/группу для ставок и цен, предлагаемых на то, кто из них займет более высокое место в турнирной таблице чемпионата водителей/конструкторов, как указано FIA, и в соответствии с их официальными правилами. Для ставок должно состояться не менее 16 гонок.

3.24.4. Ставки на индивидуальные Гран-при

Все гонщики, которые начинают формировочный круг, считаются участниками. Позиции на подиуме будут использоваться для определения 1-го, 2-го и 3-го мест для ставок.

3.24.5. Квалификационные рынки

Для расчетов будет использоваться официальное время квалификации, зафиксированное FIA. Для самого быстрого квалификационного участника учитываются времена, зафиксированные в третьей фазе. Если по какой-то причине третий этап не состоится, мы рассчитаемся по официальной сетке, сформированной FIA. Штрафы за положение на сетке / последующие дисквалификации не применяются для целей расчета. Однако штрафы за время квалификации (указанные FIA) будут применяться. Гонщики должны начать первую фазу квалификации, чтобы ставки остались в силе. Для быстрейших в квалификационных сессиях 1 и 2 гонщики должны начать указанную фазу квалификации, чтобы ставки остались в силе.

3.24.6. Старт гонки

Старт любой гонки определяется как сигнал к началу прогревочного круга.

3.24.7. Количество классифицированных водителей/групп, которые финишируют/финишируют последними/будут классифицированы/не закончат гонку/оба автомобиля будут классифицированы

Водители, которые завершили 90% или более кругов, пройденных победителем (округляя до ближайшего целого числа кругов), считаются финишировавшими в соответствии с официальной классификацией FIA на момент вручения подиума.

3.24.8. Финиш в очках/Финиш на подиуме

Результат для расчета определяется на момент вручения подиума. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.24.9. Наивысшая финишная позиция/совпадение гонок

Если оба водителя не завершают гонку, то победителем считается водитель, прошедший больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на одном круге, то ставки будут рассчитаны на основе официальной классификации на момент вручения подиума.

3.24.10. Рынки финишных позиций

Если оба гонщика не завершат гонку, то победителем будет считаться гонщик, проехавший больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на одном круге, то ставки будут рассчитаны на основе официальной классификации на момент вручения подиума.

3.24.11. Ставки на результаты гонок

Ставки будут рассчитаны на основе официальной классификации на момент вручения подиума.

3.24.12. Победивший автомобиль

Все автомобили будут считаться участниками. Позиции на подиуме будут использоваться для определения 1-го, 2-го и 3-го места для ставок.

3.24.13. Победный отрыв/Квалификационный выигрышный отрыв

Ставки будут урегулированы на основании официального результата FIA на момент представления подиума.

3.24.14. Самый быстрый круг

Будет использован официальный результат FIA на момент представления подиума для гонки.

3.24.15. Будет ли период машины безопасности во время гонки?

Период машины безопасности определяется как необходимость для машины безопасности ехать перед лидирующей машиной во время определенной гонки. Если гонка начнется с машиной безопасности, то все ставки на рынок машины безопасности будут урегулированы как «Да». Если гонка заканчивается в условиях машины безопасности, но у машины безопасности не было времени, чтобы оказаться впереди лидирующей машины, этот рынок будет рассчитан как «Да». Периоды виртуальной машины безопасности не учитываются.

3.24.16. Виртуальная машина безопасности во время гонки

Период виртуальной машины безопасности определяется как необходимость для всех машин снизить скорость до установленного предела, чтобы сделать трассу безопасной для продолжения гонки. В отличие от обычной процедуры машины безопасности, ни одна реальная машина не будет лидировать среди машин, но вместо этого водители будут видеть сообщения VSC по трассе и будут снижать скорость до требуемой.

Если гонка начнется или закончится в условиях виртуальной машины безопасности, рынок будет рассчитан как «Да». Обычные периоды машины безопасности не учитываются для целей этого рынка.

3.24.17. Ставки на группу гонок

Победителем становится водитель, занявший наивысшее место на момент награждения призеров. Если все водители в группе не прошли классификацию, победителем будет считаться водитель, проехавший больше кругов. Если все водители в группе не прошли классификацию и двое или более водителей сошли с дистанции на одном круге, то применяются правила ничьей. Водители объединяются в одну группу только для ставок. Будут применяться вычеты за отсутствие участников в соответствии с Правилом 4 (Вычеты). Ставки будут урегулированы на основании официального результата FIA на момент представления подиума.

3.24.18. Первый водитель/автомобиль, который сойдет с дистанции (засчитывается круг подготовки)

Водитель должен начать 1-й круг подготовки. Урегулирование ставок будет определяться номером круга, на котором автомобиль сойдет с дистанции. Если на одном круге сошли с дистанции несколько автомобилей, то применяются правила ничьей.

3.24.19. Первый сход конструктора (засчитывается круг формирования)

Ставки вступают в силу после начала первого круга формирования. Победителем становится конструктор, чья машина первой сойдет с дистанции. Если на одном круге сойдет с дистанции более одной машины, применяются правила равного зачета.

3.24.20. Рынки первого круга

Ставки рассчитываются на первом завершенном круге старта исходной гонки. Любые официальные повторные заезды не учитываются, если только в исходной гонке первый круг не был завершен полностью. В этом случае ставки рассчитываются на первом полностью завершенном круге.

3.24.21. Лидер после 1 круга

Для целей расчета победителем считается гонщик, лидирующий в гонке, когда он пересекает линию старта/финиша после одного классифицированного круга гонки (круг формирования не учитывается). В случае, если один круг не будет полностью пройден, все ставки будут аннулированы.

3.24.22. Лидер после указанного количества кругов

Для целей расчета победителем считается гонщик, лидирующий в гонке, который пересекает линию старта/финиша после указанного количества кругов в соответствии с официальной таблицей кругов гонки FIA. В случае, если указанное количество кругов не будет полностью пройдено, все ставки будут аннулированы.

3.25. ГОНКИ NASCAR/BUSCH

3.25.1. Прямые ставки на гонку

В поле входят все водители, которые не указаны в списке. Любые водители, которые не прошли квалификацию для гонки, будут считаться недействительными/аннулированными. Гонка должна быть проведена в течение одной недели с запланированного времени, чтобы она была принята к рассмотрению. Официальный победитель гонки NASCAR будет победителем гонки для целей ставок (сюда входят все гонки, которые были преждевременно остановлены по любой причине).

3.25.2. Матчи гонщиков

3.25.2.1. Все матчи будут урегулированы в соответствии с официальными результатами NASCAR. Если один из водителей не сможет завершить гонку, то другой водитель будет объявлен победителем. Если оба водителя не смогут завершить гонку, то количество полных завершенных кругов определит результат. Если оба гонщика не смогли закончить гонку на одном круге, то результат будет определяться официальным местом, назначенным контролирующим органом.

3.25.2.2. Оба указанных гонщика должны начать гонку (например, пересечь линию старта), чтобы ставки были действительны. Если какой-либо гонщик будет заменен до начала гонки, то все ставки будут аннулированы. Если гонщик будет заменен во время гонки, то ставки будут действительны на его замену.

3.25.3. Реквизиты гонки

Реквизиты гонки будут урегулированы на основании официальных результатов NASCAR.

3.26. КОЛЛЕКЦИОННЫЕ И ИНДИ-ГОНКИ

3.26.1. Ставки на результат гонки

В поле включаются все гонщики, которые не указаны в списке. Любые гонщики, которые не прошли квалификацию для участия в гонке, будут считаться недействительными/аннулированными. Гонка должна быть проведена в течение одной недели после запланированного времени отдыха, чтобы были засчитаны действия/ставки. Победителем, по мнению официального руководящего органа гонки, будет победитель гонки для целей ставок/пари. Это включает все гонки, которые были преждевременно остановлены по любой причине.

3.27. ТУРИНГОВЫЕ АВТОМОБИЛИ

3.27.1. Все ставки на гонку рассчитываются на основе официальной классификации соответствующего руководящего органа на момент представления подиума. Это не будет зависеть от любых последующих запросов. Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами Формулы-1 выше относительно расчета ставок на определенных рынках.

3.27.2. Чемпионат водителей

Каждый участник оценивается как лучший водитель в соответствующем сезоне Touring Car в соответствии с турнирной таблицей Чемпионата водителей и правилами, установленными руководящим органом.

3.27.3. Ставки на отдельные гонки

Все водители, которые начинают прогревочный круг, считаются участниками. Позиции на подиуме будут использоваться для определения 1-го, 2-го и 3-го места для ставок.

3.28. A1

3.28.1. Все ставки на гонки рассчитываются на основе официальной классификации организации A1GP, руководящего органа спорта, на момент представления подиума. На это не повлияют никакие последующие запросы. Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами Формулы-1 выше относительно расчета ставок на определенных рынках.

3.29. РАЛЛИ

3.29.1. Все ставки на гонку рассчитываются на основе официальной классификации, определенной официальными организаторами гонки, и не будут затронуты никакими последующими расследованиями.

3.30. МОТОЦИКЛЫ

3.30.1. Для всех результатов официальный результат подиума сразу после гонки является окончательным. Последующие изменения и дисквалификации не учитываются при расчете ставок.

3.30.2. Ставки на индивидуальную гонку

Все гонщики, находящиеся на месте для начала прогревочного круга, считаются участниками.

3.30.3. Ставки на матч

Оба гонщика должны стартовать, чтобы ставки были действительны. Если оба не финишируют на одном круге, ставки аннулируются. Гонщик, проехавший больше кругов, считается победителем матча.

3.30.4. Ставки на первый круг

Ставки рассчитываются на первом завершенном круге исходной гонки. Любые официальные повторные запуски игнорируются, если исходный первый круг не завершен полностью. В этом случае ставки будут рассчитаны на первом полностью завершенном круге.

3.30.5. Групповые ставки

Все указанные гонщики должны стартовать, чтобы ставки были действительны, иначе все ставки аннулируются.

3.31. НЕТБОЛ

3.31.1. Ставки на игру

3.31.1.1. Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды для указанного матча поменялись местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.31.1.2. Игра должна быть завершена полностью, чтобы ставки были действительны, если только расчет ставок уже не определен. На рынках 2-Way применяются правила Push/void, если иное не указано ниже. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в ставках на множественные ставки/экспрессы выбор рассматривается как не участвующий.

3.31.2. Ставки до игры

Все ставки до игры не включают дополнительное время, если оно было сыграно, если иное не указано.

3.31.3. Ставки в игре/Live

ИСКЛЮЧАЙТЕ дополнительное время, если не указано иное. Ставки в игре/Live на четверть/половину ИСКЛЮЧАЙТЕ дополнительное время Для того, чтобы ставки были действительны, указанная четверть/половина должны быть завершены, если только урегулирование ставок уже не определено.

3.31.4. ОЛИМПИАДЫ

Любые ставки, связанные со ставками на пьедестал/медаль, будут основываться на официальном порядке финиша на пьедестале. Любые последующие дисквалификации не будут учитываться для целей ставок. Для общих правил ставок на вид спорта будут применяться обычные правила ставок на спорт для этого вида спорта, где это применимо.

3.32. ПОКЕР

3.32.1. Ставки на аутрайт

Нет участника — нет ставки. Рынки могут подчиняться Правилу 4 (Вычеты). Все остальные ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами турнира, если таковые имеются.

3.33. ПУЛ

3.33.1. Ставки на победу

Все участники турнира будут оценены так, чтобы выиграть турнир безоговорочно. Неучастник — без ставки. Рынки ставок на победу могут подчиняться Правилу 4 (Вычет).

3.33.2. Ставки на матч

В случае, если матч начался, но не был завершен, то игрок, перешедший в следующий раунд, или игрок, получивший победу (очки) в командном соревновании, будет считаться победителем для целей расчета.

3.33.3. Ставки на гандикап/общую стойку

Если установленное законом количество стоек в матче не завершено, то все ставки аннулируются. В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки будут аннулированы, если только результат уже не определен.

3.34. Регбийная лига

3.34.1. Если не указано иное, все ставки на регби рассчитываются на основе 80 минут игры. Термин «80 минут игры» включает в себя любое компенсированное время. В случае смены соперника с заявленного все ставки на этот матч аннулируются.

3.34.2. Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды для указанного матча поменялись местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.34.3. Отмененные матчи

Все ставки аннулируются, за исключением рынков, где результат уже определен.

3.34.4.Ставки на аутрайт

3.34.1.\ Только на регулярный сезон, если не указано иное. Итоговое положение команд в конце запланированной программы матчей определит места без учета плей-офф или последующих запросов (и возможных вычетов очков) соответствующими лигами.

3.34.2. Финиш на последнем месте — будет рассчитано по команде, которая финиширует на последнем месте в указанной лиге по завершении регулярного сезона. Вылет в низшую лигу — если предлагается рынок, расчет производится на основе правил указанной лиги.

3.34.5. Ставки на матч

3.34.5.1. Ставки с гандикапом/Альтернативные ставки с гандикапом (включая In-Play/Live)

В рынках с 2 исходами ставки аннулируются в случае ничьей.

3.34.5.2. Общее количество очков 2 исхода/Альтернативное общее количество очков 2 исхода/Общее количество очков команды 2 исхода

Если счет равен общему количеству набранных очков, ставки аннулируются.

3.34.5.3. Общий счет матча и команды/Альтернативный общий счет (включая In-Play/Live)

В рынках с 2 исходами, если счет равен общему количеству набранных очков, ставки аннулируются.

3.34.5.4. Ничья-без-ставки

Если игра заканчивается вничью, то ставки будут рассчитаны как недействительные/ничья/возврат.

3.34.5.5. Ничья 1-й/2-й тайм-без-ставки

Если 1-я/2-я половина указанного матча заканчивается вничью, то ставки будут рассчитаны как недействительные/ничья/возврат.

3.34.5.6. Следующая попытка 2-Way

Если следующая попытка не засчитана, то ставки будут аннулированы.

3.34.5.7. Рынки «Общее количество попыток/Общее количество попыток команды/Больше попыток» (включая альтернативы)

На рынках «2-Way», где счет равен принятому, ставки будут аннулированы. Для этих рынков попытки включают в себя попытку штрафа.

3.34.5.8. Первая результативная игра/Первая результативная игра команды/Первая результативная игра 2-й тайм/Первый результативный матч (2-й тайм)/Команда, которая забьет первой/Команда, которая забьет первую попытку/Последняя результативная игра 1-го тайма/Последняя результативная игра матча/Команда, которая забьет последнюю/Команда, которая забьет последнюю попытку/Время первой попытки/Время команды, которая забьет первую попытку

Для всех этих рынков попытки включают в себя попытку штрафа. Для всех рынков результативных игр конверсии не учитываются.

3.34.5.9. Команда, которая забьет первой, выигрывает игру

Включает дополнительное время, если оно сыграно.

3.34.5.10. Двойной результат

Предскажите результат указанного матча в перерыве и в основное время.

3.34.5.11. Разница в выигрыше, включая точную и альтернативную

Для расчетов используется разница в основное время (доступна опция «Ничья»).

3.34.5.12. Гонка за рынки

Предскажите, какая команда первой наберет указанное количество очков (ни одна из опций недоступна).

3.34.5.13. Ставки на тайм

Рынки на 1-й тайм рассчитываются по окончании 1-го тайма. Рынки на 2-й тайм рассчитываются по окончании основного времени и не включают дополнительное время, если оно сыграно.

3.34.6. Другие рынки

3.34.6.1. Ставки на победу в дополнительное время/квалификацию/поднятие трофея в режиме реального времени

Все рынки, где они предлагаются, будут рассчитаны с учетом всех периодов дополнительного времени, если оно сыграно.

3.34.6.2. Ставки на тайм в режиме реального времени

Для ставок на тайм в режиме реального времени/в режиме реального времени указанный тайм должен быть завершен, чтобы ставки остались действительными (если только результат конкретного рынка уже не определен). Ставки на тайм в режиме реального времени/в режиме реального времени не включают дополнительное время, если оно сыграно, и в случае, если ставки на тайм с 2 исходами заканчиваются вничью, ставки будут рассчитаны как недействительные/ничья/возврат.

3.34.6.3. Общее количество попыток команды

Попытки со штрафом учитываются. Ставки действительны только на основное время.

3.34.6.4. Команда, которая выиграет оба тайма/Выиграет оба тайма/Команда, которая выиграет любой из таймов

Для того, чтобы ставки были действительны, должны быть завершены оба тайма.

3.34.6.5. Забьет ли одна из команд 3 безответные попытки?

3.34.6.5.1. Любая из команд должна забить 3 попытки в игре, при этом соперник не должен забить ни одной попытки между ними. Попытки со штрафом учитываются. Любые другие рынки, на которые повлияли неполные расписания турниров, будут аннулированы. Исключения будут сделаны для рынков, которые уже определены.

3.34.6.5.2. Трофей Лэнса Тодда — применяется к финалу Кубка вызова регбийной лиги. Игрок матча определяется в конце игры и награждается Трофеем Лэнса Тодда. Цены предлагаются для каждого игрока, участвующего в матче.

3.34.7. Девятки регбийной лиги

Если не указано иное, ставки на матчи девяток регбийной лиги рассчитываются по конкретной регламентной игре турнира и не включают дополнительное время, если оно было сыграно.

3.35. СОЮЗ РЕГБИ

3.35.1. Общие правила

Если не указано иное, все ставки на регби рассчитываются по 80 минутам игры. Термин «80 минут игры» включает любое компенсированное время. Если не указано иное, ставки на матчи регби-7 и 10 рассчитываются по регламенту конкретного турнира и не включают дополнительное время, если оно играется. В случае смены соперника с заявленного все ставки на этот матч аннулируются.

3.35.2. Прерванные матчи

Все ставки аннулируются, за исключением рынков, где результат уже определен.

3.35.3. Ставки на матч

3.35.3.1. Ставки на гандикап/альтернативные/дополнительные ставки на гандикап (включая по ходу игры/в режиме реального времени)/общие результаты матча и команды/альтернативные общие результаты (включая по ходу игры/в режиме реального времени)

Для рынков с двумя исходами применяются правила аннулирования/возврата/возврата. Для рынков с тремя исходами и ничьей один вариант будет рассчитан как победитель.

3.35.3.2. Общее количество очков чет/нечет и общее количество очков команды чет/нечет

Ноль считается четным при расчетах.

3.35.3.3. Ничья-без-ставки

Если игра заканчивается вничью, то ставки будут рассчитаны как недействительные/ничья/возврат.

3.35.3.4. Ничья-без-ставки на 1-ю/2-ю половину

Если 1-я/2-я половина указанного матча заканчивается вничью, то ставки будут рассчитаны как недействительные/ничья/возврат.

3.35.3.5. Следующая попытка 2-Way

Если следующая попытка не засчитана, то ставки будут аннулированы.

3.35.3.6. Рынки «Общее количество попыток/Общее количество попыток команды/Больше попыток» (включая альтернативы)

На рынках «2-Way», где счет равен принятому, ставки будут аннулированы. Для этих рынков попытка включает в себя попытку штрафа.

3.35.3.7. Командный тотал чет/нечет 2-х исходов

Ноль считается четным для целей расчета.

3.35.3.8. Первая результативная игра/Первая результативная игра команды/Первая результативная игра 2-й тайм/Первый результативный матч (2-й тайм)/Команда, которая забьет первым/Команда, которая забьет первую попытку/Последняя результативная игра первой половины/Последняя результативная игра матча/Команда, которая забьет последним/Команда, которая забьет последнюю попытку

Для всех этих рынков попытка включает в себя попытку штрафа. Для всех рынков результативной игры конверсии не учитываются.

3.35.3.9. Результат первой попытки/результат первой половины

Предскажите команду, которая забьет первую попытку, в сочетании с результатом первой половины. Цена может быть указана для варианта «Нет автора попытки». Для этого рынка попытка включает штрафную попытку.

3.35.3.10. Команда, которая забьет первую попытку, и результат матча

Предскажите команду, которая забьет первую попытку, в сочетании с результатом матча, без учета дополнительного времени, если оно будет сыграно.

3.35.3.11. Самая результативная половина/Команда с самой результативной половиной

Общий результат второй половины не включает дополнительное время, если оно будет сыграно. Ничья является опцией.

3.35.3.12. Двойной результат

Предскажите результат указанного матча в перерыве и в конце матча.

3.35.3.13. Разница в выигрыше, вкл. точную и альтернативную

Для расчетов используется разница в конце матча (доступна опция «Ничья»).

3.35.3.14. Гонка за рынками

Предскажите, какая команда первой наберет указанное количество очков (ни одна из опций недоступна).

3.35.4. Ставки на тайм

Рынки на 1-й тайм рассчитываются по окончании 1-го тайма. Рынки на 2-й тайм рассчитываются по окончании основного времени и исключают дополнительное время, если оно было сыграно. Соответствующая половина должна быть завершена, чтобы ставки были действительны, если только конкретный результат рынка еще не определен.

3.35.5. Исход матча (4-сторонний)/Победа в дополнительное время/Поднять трофей/Квалификация/Переход матча в дополнительное время

Урегулирование будет включать дополнительное время/внезапную смерть и соревнование по ударам, если оно будет сыграно.

3.35.6. Ставки на тайм в игре/Live

Для ставок на тайм в игре/Live указанный тайм должен быть завершен, чтобы ставки были действительными (если результат конкретного рынка уже не определен). Ставки на тайм в игре/Live не включают дополнительное время, если оно сыграно.

3.35.6.1. Команда, которая забьет первую/последнюю попытку

Рынок включает опцию «Попытка не забита».

3.35.6.2. Команда, которая забьет первую/последнюю

Включает дополнительное время, если оно сыграно.

3.35.6.3. Команда, выигравшая оба тайма/Выигравшая оба тайма/Команда, выигравшая любой из таймов

Для того чтобы ставки были действительными, должны быть сыграны обе половины.

3.35.7. Рынки первого/последнего/любого автора попытки

Ставки на игроков, не принимавших участия в матче, будут аннулированы/возвращены.

3.35.7.1. Автор первой попытки

Если ваш игрок выходит на поле после того, как была засчитана попытка, ваша ставка будет аннулирована/возвращена. Если ваш игрок вышел на поле в любое время до того, как была засчитана первая попытка, ваша ставка остается в силе. Штрафная попытка не учитывается в этом рынке. Если первая попытка является штрафной, то автор второй попытки будет считаться победителем для целей урегулирования/расчета.

3.35.7.2. Автор последней попытки

Ставки остаются в силе на игроков, которые принимают участие в матче для целей автора последней попытки. Если последняя попытка является штрафной, ставки будут рассчитаны на предыдущего автора попытки.

3.35.7.3. Автор попытки в любое время (включая два или более, три или более)

Ставки остаются в силе на игроков, которые принимают ЛЮБОЕ участие в матче. Ставки на игроков в матче, который не был завершен, будут аннулированы/возвращены, за исключением тех, где результат уже определен (т. е. уже забили попытку).

3.35.8. Ставки на аутрайт

3.35.8.1. Только регулярный сезон, если не указано иное. Финишное положение команд в конце запланированной программы матчей определит места без учета плей-офф или последующих запросов (и возможных вычетов очков) соответствующими лигами.

3.35.8.2. Финиш на последнем месте — будет рассчитано по команде, которая финиширует на последнем месте в указанной лиге по завершении регулярного сезона. Вылет в низшую лигу — где предлагается этот рынок, расчет основан на правилах указанной лиги.

3.35.9. Ставки на сезон

Лучший бомбардир — рассчитывается только по результатам регулярного сезона (плей-офф не учитывается). Финиш на последнем месте — рассчитывается по команде, которая финиширует на последнем месте в таблице (независимо от того, вылетела она в низшую лигу или нет). Любые другие рынки, на которые влияет неполное расписание турниров, будут аннулированы. Исключения будут сделаны для рынков, которые уже определены.

3.35.10. Регби-специалисты

3.35.10.1. В случае, если две или более команд достигают одной и той же стадии соревнования, будут применяться правила ничьей. Для рынков, связанных с «тотал/матч/командная попытка», штрафные попытки учитываются для целей урегулирования.

3.35.10.2. Если две команды разделяют первое место в любой данной лиге/группе, где это применимо, то официальные правила соревнований определят победителя для целей урегулирования. Любые другие рынки, на которые влияет неполное расписание турнира, будут аннулированы. Исключения будут сделаны для рынков, которые уже определены.

3.36. Снукер

3.36.1. Ставки на аутрайт

Нет-бет без участника — за исключением ставок Ante-Post, сделанных на любого игрока, который принимает участие в квалификации данного турнира, но не проходит квалификацию на основной турнир. Такие ставки будут считаться проигравшими для целей урегулирования. Все участники данного турнира будут оценены на победу в турнире безоговорочно. Рынки аутрайта могут подчиняться правилу 4 (вычеты).

3.36.2. Ставки на матч

В случае, если матч начался, но не был завершен, игрок, перешедший в следующий раунд или получивший победу, будет считаться победителем для целей расчета.

3.36.2.1. Первый законно забитый цвет/первый шар в лузу/последний шар в лузу (исключая свободный шар)

В случае повторной установки фрейма для целей расчета будет учитываться исходный фрейм, при условии, что цвет/шар был забит. Ставки не включают штрафные удары.

3.36.2.2. Общее количество очков игрока первого фрейма, нечетное/четное

Для целей расчета ноль считается четным.

3.36.2.3. Лидер после первых 4 фреймов/счет после первых 4 фреймов

Для того, чтобы ставки были действительными, должны быть завершены первые 4 фрейма.

3.36.2.4. Самый высокий брейк в матче

В случае повторного подсчета только самый высокий брейк в официально подсчитываемом фрейме определит расчет. Применяются правила ничьей. Если установленное законом количество фреймов в матче не завершено, изменено или отличается от предлагаемого для ставок, ставки аннулируются.

3.36.2.5. Общее количество фреймов матча чет/нечет

Если установленное законом количество фреймов в матче не завершено, изменено или отличается от предлагаемого для ставок, ставки аннулируются.

3.36.2.6. Ставки на сеанс (предматчевые и в игре/Live)

3.36.2.6.1. Все ставки на сеанс относятся к указанному количеству фреймов — как указано на каждом рынке, например, фреймы 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 и т. д., и будут рассчитаны по результатам, относящимся к указанному диапазону фреймов. Первый фрейм указанного мини-сеанса должен быть сыгран, чтобы ставки остались в силе.

3.36.2.6.2. Если матч заканчивается естественным образом во время сеанса, то ставки остаются в силе (например, игрок выигрывает со счетом 10-2; ставки на фреймы 10-13 будут рассчитаны на основе результатов фреймов 10-12). Для следующих рынков мини-сеансов: в случае отказа, выбывания или дисквалификации ставки будут аннулированы, если только не будет мыслимого способа, которым фрейм(ы) и/или матч могли бы быть сыграны до своего естественного завершения без безусловного определения результата этого рынка.

3.36.2.7. Самый высокий брейк в турнире

Применяются правила ничьей.

3.36.2.8. 147 брейков в матче/Всего 50+ брейков в матче

В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки будут voiScore Next Penaltyd, если только результат конкретного рынка уже не определен.

3.36.2.9. Брейк 50 или более в фрейме 1/Сенчури-брейк в фрейме 1

В случае, если первый фрейм не будет завершен, ставки будут аннулированы, если только результат конкретного рынка уже не определен.

3.36.2.10. Гонка до 3,4,5 фреймов

Чтобы ставки остались действительными, соответствующий фрейм должен быть завершен.

3.36.2.11. Индивидуальный наивысший брейк (матч/турнир)

Игрок должен завершить хотя бы один фрейм/матч, чтобы ставки остались действительными.

3.36.2.12. Количество фреймов в матче

Если установленное законом количество фреймов в матче не завершено, то ставки будут аннулированы, если только не существует мыслимого способа, при котором матч мог бы быть сыгран до его естественного завершения без безусловного определения результата этого рынка.

3.36.3. Пересмотренные ставки на матч

Если предлагаются пересмотренные ставки на матч (между сессиями), для того, чтобы ставки оставались в силе, должен быть завершен один фрейм следующей сессии.

3.36.4. Национальность победителя

Ставки остаются в силе независимо от снятия.

3.36.5. Стадия выбывания

Игрок должен сыграть один удар в турнире, чтобы ставки оставались в силе.

3.36.6. В игре/вживую

3.36.6.1. Первый правильно забитый цвет в фрейме/Следующий фрейм — первый забитый цвет (исключая свободный шар)

В случае повторной партии для расчета ставок будет учитываться исходный фрейм, при условии, что был забит цвет. Ставки не включают штрафные удары.

3.36.6.2. Игрок, забивший первый шар/Следующий фрейм для забитого первого шара

В случае повторной партии для расчета ставок будет учитываться исходный фрейм, при условии, что был забит шар. Ставки не включают штрафные удары.

3.36.6.3. Рынки на следующий фрейм

Если назначенный фрейм не сыгран, ставки аннулируются.

3.36.6.4. Следующий фрейм/Гандикап (очки) следующего фрейма/Победитель текущего фрейма/Выигрышная разница в следующем фрейме

В случае, если фрейм начался, но не был завершен, все ставки аннулируются. Ставки остаются в силе в случае повторного розыгрыша.

3.36.6.5. Общее количество очков в следующем фрейме/Самый высокий брейк в следующем фрейме

В случае, если фрейм начался, но не был завершен, все ставки аннулируются, если только результат уже не был определен. Ставки остаются в силе в случае повторного розыгрыша.

3.36.7. Мини-сессия в игре/в режиме реального времени

Победитель — предскажите результат указанной мини-сессии Гандикап — предскажите результат указанной мини-сессии после применения гандикапа Счет — предскажите счет матча после указанной мини-сессии.

3.37. Спидвей

3.37.1. Командный/клубный спидвей

Предыгровая — если матч прекращается до полного завершения встречи, то все ставки остаются в силе, предполагая, что ход матча не повлиял бы на результат, или событие переносится/возобновляется в течение 24 часов, в противном случае ставки аннулируются. Все рынки будут рассчитаны на основе результата после завершения финального заезда (матчи лиги) или представления на подиуме (индивидуальные/Гран-при соревнования). Последующие апелляции, дисквалификации и вычеты очков не учитываются.

3.38. Сквош

3.38.1. Ставки на матч

В случае, если матч начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, если только после начала матча игрок не будет дисквалифицирован, и в этом случае игрок/команда, прошедшие в следующий раунд или получившие победу, будут считаться победителями для целей расчета. В случае, если установленное законом количество игр будет изменено или будет отличаться от предлагаемого для ставок, то игрок/команда, прошедшие в следующий раунд или получившие победу, будут считаться победителями для целей расчета.

3.38.2. Ставки с гандикапом/итог матча

В случае выбывания или дисквалификации ставки будут аннулированы, если только результат уже не определен. В случае, если установленное законом количество игр будет изменено или будет отличаться от предлагаемого для ставок, то все ставки будут аннулированы.

3.38.3. Ставки на очки в игре/Live

Предлагается игроку, который выиграет назначенное очко. В случае, если очко не будет разыграно из-за окончания игры или матча, все ставки на это очко будут аннулированы. Если назначенное очко присуждается в качестве штрафного очка, все ставки на это очко будут аннулированы.

3.38.4. Текущая и следующая игра, чет или нечет

В случае, если игра началась, но не была завершена, все ставки будут аннулированы.

3.38.5. Общее количество очков игрока/Общее количество очков матча

В случае отказа или дисквалификации ставки будут аннулированы, если только результат уже не определен или нет мыслимого способа, которым сет и/или матч могли бы быть сыграны до его естественного завершения без безусловного определения результата этого рынка.

3.38.6. Победитель текущей и следующей игры/Текущая и следующая игра/Отрыв победителя, общее количество очков/Текущие и следующие игры гонки

3.38.6.1. В случае, если игра началась, но не была завершена, все ставки будут аннулированы, если только результат уже не определен.

3.38.6.2. Нижеперечисленные рынки основаны на установленном законом количестве сыгранных игр. В случае, если установленное законом количество игр будет изменено или отличаться от предлагаемого для ставок, все ставки будут аннулированы.

3.38.6.3. Правильный счет игры/Общее количество очков игрока/Общее количество очков матча/Текущий и следующий победитель игры/Текущий и следующий общий счет очков/Текущие и следующие гонки/Текущий и следующий выигрышный разрыв игры.

3.39. Настольный теннис

3.39.1. Где применимо, представление на подиуме определит урегулирование ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. В случае, если любой из названных игроков в матче меняется до начала матча, все ставки аннулируются. В случае, если матч начался, но не был завершен, все ставки аннулируются, если только конкретный результат рынка уже не определен или если нет мыслимого способа, которым игра и/или матч могли бы быть сыграны до своего естественного завершения без безусловного определения результата конкретного рынка.

3.39.2. Рынки игр в режиме реального времени/в режиме реального времени (текущие и следующие)

Указанная игра должна быть завершена, чтобы ставки были действительны, если только конкретный результат рынка уже не определен.

3.39.3. Гонка на рынки в режиме реального времени/в режиме реального времени

Ставки рассчитываются на основе первого игрока, набравшего указанное количество очков в соответствующей игре. В случае, если ни один из игроков не наберет необходимое количество очков (из-за отказа), ставки на этот рынок аннулируются. Если соответствующая игра не сыграна, то все рынки скачек для этой игры будут аннулированы.

3.39.4. Ставки на очки в режиме реального времени/по ходу игры

Ставки предлагаются на то, что игрок выиграет назначенное очко. В случае, если очко не будет сыграно из-за окончания игры или матча, все ставки на это очко будут аннулированы.

3.39.5. Рынки ставок на общее количество очков

Основаны на установленном законом количестве сыгранных игр. В случае, если установленное законом количество игр будет изменено или будет отличаться от предлагаемых для ставок, то все ставки будут аннулированы.

3.39.6. Ставки на гандикап в режиме реального времени/по ходу игры

Рынки основаны на установленном законом количестве сыгранных игр. В случае изменения установленного законом количества игр или его отличия от предлагаемого для ставок, все ставки аннулируются.

3.40. Теннис

3.40.1. В случае любого из следующих обстоятельств все ставки остаются в силе:

Изменение расписания и/или дня матча

Изменение места проведения

Изменение крытого корта на открытый корт или наоборот

Изменение покрытия (до или во время матча)

3.40.2. Ставки на матч, включая In-Play/Live

3.40.2.1. В случае, если матч начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, если только после начала матча игрок не будет дисквалифицирован; в этом случае игрок/команда, проходящие в следующий раунд или получающие победу, будут считаться победителями для целей расчета.

3.40.2.2. Отложенный, несыгранный или отложенный матч будет рассматриваться как несостоявшийся и отменен/возвращен для целей расчета, только если матч или событие/соревнование отменены.

3.40.3. Ставки на победителя/Ставки без фаворита/Ставки на четверть/Ставки на половину

Ставка без участия. Рынки могут подчиняться Правилу 4 (Вычеты).

3.40.4. Выигрышная четверть/Выигрышная половина

Назовите четверть турнира, из которой выйдет победитель (1-й/2-й/3-й/4-й). Назовите половину турнира, из которой выйдет победитель (верхняя/нижняя). Указанный турнир должен быть полностью завершен, чтобы ставки оставались в силе.

3.40.5. Назовите финалистов/Окончательный прогноз/Выход в финал

Ставка без участия. Указанный турнир должен быть полностью завершен, чтобы ставки оставались в силе.

3.40.6. Ставки на матч турнира

Оба игрока в указанном матче должны сыграть 1 очко в турнире, чтобы ставки остались действительными. Если игроки переходят в один и тот же раунд турнира, ставки аннулируются.

3.40.6.1. Ставки на сеты

Ставки аннулируются, если установленное законом количество сетов не завершено или изменено.

3.40.6.1.1. Победитель первого сета

В случае, если первый сет не будет завершен, ставки аннулируются.

3.40.6.1.2. Тай-брейк в первом сете

В случае, если первый сет не будет завершен, ставки аннулируются, если только не начался тай-брейк, в этом случае ставки будут рассчитаны как «Да».

3.40.6.1.3. Тай-брейк в матче

В случае, если матч начался, но не был завершен, все ставки аннулируются, если только тай-брейк уже не произошел или его невозможно было осуществить.

3.40.6.1.4. Двойной результат

Коэффициенты могут быть предложены на победу или проигрыш указанного игрока в первом сете, а затем перейти к победе или проигрышу матча. В случае, если матч начался, но не был завершен, все ставки аннулируются.

3.40.6.1.5. Общее количество сетов

Могут быть предложены как 2-х, так и 3-х исходные рынки. В 3-х исходном рынке есть опция «Точно». Ставки аннулируются, если установленное законом количество сетов не завершено или изменено.

3.40.6.2.Большинство эйсов

В случае дисквалификации или выбывания все ставки будут аннулированы, если только урегулирование ставки уже не было определено. Ставки рассчитываются на основе официальной статистики турнира.

3.40.6.3. 1-я подача

Двухсторонний рынок, предлагаемый для указанного игрока, который удержит или сделает брейк в 1-й подаче матча. 1-я подача должна быть полностью завершена, чтобы ставки остались в силе.

3.40.6.4. 1-й перерыв подачи

Назовите первого игрока, который сделает брейк подачи в матче. Если в матче нет перерыва подачи, ставки будут рассчитаны как ничья/аннулирование.

3.40.6.5. Количество сетов, включая In-Play/Live

В случае дисквалификации или выбывания все ставки будут аннулированы, если только не начался финальный сет или расчет ставки уже не был определен.

3.40.6.6. Рынки, основанные на общем количестве игр/гандикапных играх, включая In-Play/Live

Эти общие правила применяются к играм в индивидуальных сетах, играм в матче, играм игроков и ставкам на гандикап (на основе выигранных игр). В случае проигрыша очков/игр они будут учитываться для окончательного расчета. Для всех таких рынков тай-брейк или тай-брейк матча считаются одной игрой. Рынки гандикапа, общего количества игр в матче и игр игроков основаны на установленном законом количестве сетов (см. соответствующие ставки на сеты). В случае изменения установленного законом количества сетов или их отличия от предлагаемых для ставок, все ставки аннулируются. В конце матча все выигранные каждым игроком игры суммируются, и для определения победителя с учетом гандикапа применяется гандикап.

3.40.6.7. Национальность победителя

Национальность, указанная руководящим органом вида спорта. Ставки остаются в силе независимо от снятия.

3.40.6.8. Турнир на самую быструю подачу

Игрок должен подать 1 мяч, чтобы ставки остались в силе. Ставки будут рассчитаны по официальным результатам турнира.

3.40.6.9. Количество эйсов/двойных ошибок

В случае дисквалификации или выбывания все ставки аннулируются, если только расчет ставки уже не был определен. Ставки рассчитываются на основе официальной статистики турнира.

3.40.6.10. Сколько сетов игрок проиграет во время турнира

В случае, если игрок выбывает из матча/не начинает матч (проигрыш), это будет считаться проигрышем в 2 сетах для матчей best-of-3 и в 3 сетах для матчей best-of-5.

3.40.6.11. Стадия выбывания

Игрок должен сыграть 1 очко в турнире, чтобы ставки остались в силе.

3.40.6.12. Тай-брейки

В некоторых соревнованиях матчи, которые доходят до одного сета, решаются тай-брейком матча. Если матч решается тай-брейком матча, то тай-брейком матча будет считаться 3-й сет. Ставки на сеты будут рассчитаны как 2-1 в пользу победителя тай-брейка матча. Любые ставки, принятые по ошибке на точный счет или количество геймов в 3-м сете, будут аннулированы.

3.40.6.13. Международная премьер-лига тенниса

Ставки на ничью в матче — расчет будет основан на официальном результате. Ставки на матч из одного сета — в частности, для финального матча из одного сета матча с равным счетом расчет рынков будет основан на первом игроке(ах), набравшем(их) 6 геймов (и счете на тот момент), и будут игнорировать любые последующие «догоняющие» геймы, сыгранные в сете. Если во время сета игрок был заменен, все ставки остаются в силе.

3.40.6.14. Рынки игр в режиме реального времени/в режиме реального времени (текущие и следующие)

3.40.6.14.1. Игрок, подающий в соответствующей игре, обозначается как (Server/Svr/•). Если указан не тот игрок (Server/Svr/•), то любые ставки, принятые на Текущую или следующую игру, Счет текущей или следующей игры, Текущую или следующую игру до ничьи, Ставки на очки или Первое очко в следующей игре, будут аннулированы, независимо от результата.

3.40.6.14.2. В случае, если следующая запланированная игра будет тай-брейком или матч-тай-брейком, все ставки на эту игру будут аннулированы, за исключением ставки на первое очко в следующей игре. Ставка «Игра до двойки» будет рассчитана как «Да», если любой игрок/команда выиграет игру со счетом 40 или счет достигнет 40-40 на любом этапе.

3.40.6.14.3. Если в какой-либо игре судья присудит штрафное очко(а), все ставки на эту игру останутся в силе. Если судья присудит штрафную игру или в случае, если игра не будет завершена из-за травмы игрока, все ставки на эту игру будут аннулированы, за исключением ставки «Игра до двойки», если расчет уже был определен. В случае проигранных очков/игр они будут учтены для окончательного расчета.

3.40.6.15. Ставки на сет в игре/Live

Матч должен быть завершен, чтобы ставки были действительны. В случае дисквалификации или отказа все ставки будут аннулированы.

3.40.6.16. Победитель сета в игре/Live (текущий и следующий)

В случае, если сет начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, если только расчет ставок уже не определен.

3.40.6.17. 3-й/4-й/5-й сет в игре/Live Да/Нет

В случае, если сет начался, но не был завершен, все ставки остаются в силе, пока не будет сыграно хотя бы одно очко указанного сета.

3.40.6.18. Счет сета в игре/Live (текущий и следующий)

3.40.6.18.1. Если следующий сет не сыгран, то ставки на этот сет будут аннулированы. Номинированный сет должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе. В случае проигрыша очков/игр они будут учитываться для окончательного расчета.

3.40.6.18.2. В некоторых соревнованиях матчи, которые доходят до одного сета, решаются тай-брейком матча. Если матч решается тай-брейком матча, то тай-брейком матча будет считаться третий сет. Ставки на сет будут рассчитаны как 2-1 в пользу победителя тай-брейка матча, и победитель третьего сета также будет рассчитан соответственно. Любые ставки, принятые на победителя следующей игры или счет следующей игры, будут аннулированы, если следующая игра окажется тай-брейком матча, хотя любые ставки на первое очко следующей игры останутся в силе. Любые ставки, принятые по ошибке на точный счет или количество геймов в третьем сете, будут аннулированы.

3.40.6.19. Общее количество игр в следующем сете в режиме реального времени

Если следующий сет не сыгран, то ставки на этот сет будут аннулированы. См. также общие правила для рынков общего количества игр. В случае проигрыша очков/игр они будут учитываться при окончательном расчете.

3.40.6.20. Ставки на очки в игре/в режиме реального времени

Ставки предлагаются на то, что игрок выиграет назначенное очко. В случае, если очко не будет разыграно из-за окончания игры или матча, все ставки на это очко будут аннулированы. В случае утраты очков они будут учитываться при окончательном расчете. Если назначенное очко присуждается в качестве штрафного очка, все ставки на это очко будут аннулированы. Ставки остаются в силе независимо от того, будет ли очко на тай-брейке.

3.40.6.21. Рынки тай-брейка в игре/в режиме реального времени (включая тай-брейки матча)

3.40.6.21.1. Если тай-брейк не разыгрывается в назначенном сете, все ставки на этих рынках считаются аннулированными. Все ставки остаются в силе независимо от того, будет ли на тай-брейке присуждаться штрафное очко. Если судья назначает тай-брейк в качестве штрафной игры до начала игры, все ставки на тай-брейк аннулируются.

3.40.6.21.2. Если тай-брейк назначается в качестве штрафной игры во время игры, ставки на победителя тай-брейка остаются в силе, но ставки на счет тай-брейка аннулируются. Ставки на общее количество очков тай-брейка будут рассчитаны только в том случае, если тай-брейк уже превысил соответствующую линию или должен был бы превысить линию для достижения естественного результата.

3.40.6.21.3. В случае, если тай-брейк не был завершен из-за дисквалификации или выхода из игры, все ставки на тай-брейк аннулируются, за исключением общего количества очков тай-брейка, как подробно описано выше.

3.40.6.21.4. Если официальный результат тай-брейка не указан (например, назначен штрафной матч или дисквалификация), то все ставки на тай-брейк будут аннулированы, за исключением общих очков тай-брейка, как описано выше.

3.40.6.22. В игре/в режиме реального времени — игрок будет выведен из игры во время матча

В случае дисквалификации или выхода из игры ставки будут аннулированы, если игрок еще не был выведен из игры (если только у него нет возможности подать снова — в этом случае ставки будут рассчитаны на то, что игрок не был выведен из игры).

3.40.6.23. In-Play/Live — Неправильный сервер

Если неверный игрок указан как (Server/Svr/•), то любые ставки, принятые на Текущую или следующую игру, Текущий или следующий счет игры, Ставки на очки или Первое очко в следующей игре, будут аннулированы, независимо от результата.

3.41. Волейбол

3.41.1. Предматчевый

3.41.1.1. Следующие рынки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только конкретный результат рынка еще не определен

Выиграть матч

Тотал матча чет/нечет

Точный счет сета

Двойной результат (исход 1-го сета и матча)

Фора матча - сеты

Фора матча - очки

Общее количество очков

Общее количество очков команды

Для рынков отдельных сетов, в случае, если сет не будет завершен, ставки будут аннулированы, если только конкретный результат рынка еще не определен:

Победитель первого сета

Общий счет первого сета чет/нечет

Гандикап первого сета

Общий счет первого сета

Разница в счете первого сета

Точный счет первого сета

Счет после 2/3 сетов

3.41.1.2. В случае принудительного вычета очков судьей официальные результаты будут использоваться для расчетов на всех рынках.

3.41.1.3. Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче играют матч на месте гостевой команды, то ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему официально обозначена как таковая, в противном случае ставки будут аннулированы.

3.41.1.4. Квалификация будет рассчитана на основе перехода команды в следующий раунд указанного соревнования и включает результат Золотого сета, если он был сыгран.

3.41.1.5. Для соревнований, где в двухматчевых матчах есть Золотой сет, чтобы определить, какая команда выйдет дальше, Золотой сет не учитывается при расчете обычных рынков матчей/сетов.

3.41.2. В игре/вживую

3.41.2.1. Следующие рынки будут аннулированы, если матч не завершен, если только конкретный результат рынка еще не определен: Ставки на победу в матче/сете/Общее количество очков матча/Общее количество очков матча команды/Ставки с гандикапом.

3.41.2.2. Для рынков отдельных сетов, в случае, если сет не завершен, ставки будут аннулированы, если только конкретный результат рынка еще не определен.

3.41.2.3. Для ставок на очки в игре/Live ставки предлагаются на то, что команда выиграет указанное очко. В случае, если очко не будет разыграно из-за окончания игры или сета, все ставки на это очко будут аннулированы.

3.41.2.4. Текущий/следующий лидер сета после: если указанное количество очков не будет достигнуто в указанном сете, то команда, выигравшая сет, будет рассчитана как победитель. В случае принудительного вычета очков судьей, официальные результаты будут использоваться для целей расчета, за исключением ставок на рынки и очков, которые уже были определены.

3.41.2.5. Золотой сет (где применимо и где предлагается) рассчитывается только на основе того, что происходит в этом конкретном (золотом) сете.

3.42. Водное поло

3.42.1. Ставки на прямой счет — это ставки на победу или поражение. Где применимо, представление на подиуме будет определять урегулирование ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.42.2. Все рынки матчей будут урегулированы по основному времени, если не указано иное.

3.42.3. Основное время должно быть завершено, чтобы ставки были действительны, если не указано иное. В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки будут аннулированы, если только конкретный исход рынка уже не определен.

3.42.4. Рынки чет/нечет

Любой счет, равный нулю, считается четным для целей урегулирования.

3.42.5. Ставки в игре/Live

3.42.5.1. Ставки рассчитываются по основному времени, если не указано иное. Основное время должно быть завершено, чтобы эти ставки остались в силе, если только конкретный результат рынка еще не определен: гандикапы/результат основного времени/общее количество голов/альтернативные гандикапы/следующий гол/общее количество голов команды/двойной шанс/выигрышная разница/двойной результат/гонка на рынки/общее количество голов чет-нечет/общее количество голов команды чет-нечет/ничья-без ставки.

3.42.5.2. Следующие ставки In-Play/Live будут рассчитаны по окончании овертайма/серии буллитов: Победитель матча 2-х исходов/Переход в овертайм/Общий овертайм/Переход в серию пенальти/Победа в серии буллитов/Счет команды по следующему пенальти.

3.42.5.3. Следующие ставки могут быть предложены для каждой половины или четверти и будут рассчитаны по окончании указанной половины/четверти. В случае, если определенная половина/четверть не будет завершена, ставки будут аннулированы, если только конкретный результат рынка уже не определен.

3.43. Зимние виды спорта

3.43.1. Виды спорта:

Горные лыжи

Биатлон

Бобслей

Лыжные гонки

Фристайл

Санный спорт

Лыжное двоеборье

Конькобежный спорт

Скелетон

Прыжки с трамплина

Сноуборд

3.43.1.1. Рынки событий (включая победителей/подиум/победивший континент/победившую страну) Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов/рейтингов Международной федерации лыжного спорта (FIS), Международного союза конькобежцев (ISU), Международного союза биатлонистов (IBU), Официального олимпийского комитета или любого официального органа, имеющего такие полномочия для соревнований. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.43.1.2. Если условия конкретного мероприятия изменены по сравнению с изначально указанными официальным руководящим органом, то ставки будут аннулированы, если только расчет ставок уже не определен, например, изменена официальная дистанция (примечание: для лыжных гонок и биатлона ставки будут аннулированы, если официальная (указанная) дистанция изменена, но останутся в силе, если фактическая дистанция трассы изменена)/меньшее количество раундов или порядок событий, за исключением соревнований по прыжкам с трамплина, где результаты остаются в силе для рынков при условии, что один раунд будет завершен полностью (включая случаи, когда мероприятие/раунд подлежит повторному запуску, но исключая выигрышную разницу — см. правило ниже).

3.43.1.3. В частности, для прыжков с трамплина в режиме реального времени/в режиме реального времени, если мероприятие отменено во время 2-го раунда, что означает, что результаты 1-го раунда становятся официальными результатами мероприятия; то любые ставки, сделанные после завершения 1-го раунда, будут аннулированы.

3.43.1.4. В частности, для рынков «Кросс-кантри лыжи», «Тур де Ски» и «Ски-тур Канада Аутрат» расчет будет производиться на основе официального окончательного рейтинга, опубликованного руководящим органом, независимо от того, будут ли проведены все запланированные мероприятия.

3.43.1.5. Если определенное мероприятие (определяется как: после того, как станет известен окончательный список участников) приостановлено или отложено, ставки остаются действительными до завершения мероприятия.

3.43.1.6. Участники должны пройти стартовую линию/ворота, чтобы ставки были действительны, в противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. В случае отказа/дисквалификации участника до начала конкретного события к ставкам может быть применено Правило 4 (Вычеты).

3.43.1.7. Ставки на любого участника, который принимает участие в parIn-Play/Livet в квалификации для определенного события, но затем не проходит квалификацию в основной раунд(ы), будут классифицированы как проигравшие.

3.43.1.8. Для целей урегулирования результат определяется на момент представления пьедестала. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.43.1.9. В частности, для ставок на лыжное двоеборье, если результаты предварительного раунда соревнований используются для начала гонки по пересеченной местности, все ставки на события аннулируются. Раунд/Прыжок 1 Рынки In-Play/Live - Если событие отменено до завершения Раунда 1, то ставки будут аннулированы, если только расчет ставок(и) уже не определен.

3.43.1.10. Если событие возобновляется во время 1-го Раунда/Прыжок, все ставки, сделанные на рынках, предлагаемых In-Play/Live до возобновления, будут аннулированы, если только расчет ставок(и) уже не определен.

3.43.1.11. Групповые ставки

Если один или несколько участников не принимают участия в указанном событии, то ставки будут аннулированы. Применяются правила ничьей.

3.43.1.12. Квалификационные рынки

В тех случаях, когда предлагаются рынки (включая ставки на матчи), специально относящиеся к квалификационным этапам/раундам, используются результаты официальных руководящих органов. Квалификационные рейтинги зависят от времени/расстояния и/или очков (FIS) в зависимости от ситуации. (В случае, если два участника покажут одинаковое время, победителем будет считаться участник с наименьшим количеством очков FIS). Если очки FIS не применяются, участники с одинаковым временем/расстоянием будут урегулированы как Push.

3.43.1.13. Ставки на матч

3.43.1.13.1. Оба участника должны покинуть стартовую линию/ворота, чтобы ставки остались в силе. Если событие состоит только из одного раунда, то для расчетов будут использоваться официальные результаты этого раунда. Если игрок дисквалифицирован или снимается после начала этого раунда, другой игрок будет считаться победителем. Ставки на матч раунда 1 (забег 1 или прыжок 1); оба участника должны покинуть стартовую линию/ворота, чтобы ставки остались в силе. Если событие отменено до завершения 1-го раунда, то ставки будут аннулированы.

3.43.1.13.2. Ставки на общий матч по прыжкам с трамплина в режиме реального времени/в режиме реального времени; если событие отменено во время 2-го раунда, то есть результаты 1-го раунда становятся официальными результатами события; то любые ставки, сделанные после завершения 1-го раунда, будут аннулированы. Для событий с несколькими раундами, если оба участника не прошли квалификацию в следующий раунд, то расчет будет основан на официальном положении 1-го раунда/забега.

3.43.1.13.3. Если оба участника не зарегистрировали результат в официальном зачете 1-го круга/забега, либо не финишировав, либо будучи дисквалифицированными во время 1-го круга/забега, то ставки аннулируются.

3.43.1.13.4. Если оба участника прошли в следующий круг, но ни один из них не завершил забег, то ставки аннулируются. Для состязаний по кроссу по пересеченной местности для определения расчета будет использоваться окончательное официальное место в забеге.

3.43.1.13.5. Если игрок дисквалифицирован или снимается после старта либо до завершения первого круга, либо после того, как оба игрока прошли квалификацию для следующего круга, другой игрок считается победителем, при условии, что этот игрок завершил соответствующий круг.

3.43.1.13.6. Если игрок дисквалифицирован во время последующего раунда, когда другой игрок в ставке на матч уже не прошел квалификацию для этого раунда, дисквалифицированный игрок считается победителем.

3.43.1.13.7. Если условия определенного события изменены по сравнению с изначально указанными официальным руководящим органом, то ставки будут аннулированы, например, более короткие дистанции трассы/меньшее количество раундов или прыжков/порядок событий; за исключением соревнований по прыжкам с трамплина, где результаты будут действительны для ставок на матч при условии, что один раунд будет завершен полностью (включая случаи, когда событие/раунд подлежит повторному старту).

3.43.1.14. Матчи по времени в биатлоне

Расчет будет основан только на времени трассы (не на общем времени, включая штрафные очки за стрельбу).

3.43.1.15. Матчи по кроссу

Расчет будет основан на самом быстром указанном времени прохождения этапа.

3.44. Другие виды спорта

3.44.1. Воздушный хоккей

Матчи проводятся по принципу «лучший из 5» или «лучший из 7». Каждый сет начинается с 7 очков, чтобы определить победителя сета (нет четкого правила двух очков). В случае, если матч начался, но не был завершен, рынки будут аннулированы, если только конкретный результат рынка еще не определен.

3.44.2. СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА

3.44.2.1. Ставки «аутрайт» — это ставки «все включено» или «нет». Расчет ставок будет зависеть от презентации на пьедестале. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.2.2. Ставки на матч - В случае, если матч начался, но не был завершен, рынки будут аннулированы, если только конкретный результат рынка уже не определен.

3.44.2.3. Стрела, едва коснувшаяся линии ограничения очков, известная как Line Breaker или Line Cutter, получает более высокий балл.

3.44.2.4. Стрела, которая отскакивает или зависает от цели, все равно будет оценена на основе отметки, которую она оставляет на поверхности цели.

3.44.2.5. Стрелы, не попавшие в цель, оцениваются в 0 баллов (они считаются промахами).

3.44.2.6.\ Все остальные решения принимаются по усмотрению судьи.

3.44.2.7. Индивидуальная стрельба (стрельба из лука)

3.44.2.7.1. В этом раунде все лучники стреляют 36 стрелами (6 подходов по 6 выстрелов в каждом).

3.44.2.7.2. Если лучники набирают одинаковое количество очков, победителем будет тот лучник, который набрал больше 10-ок (если равно, то 9-ок, 8-ок и т. д.).

3.44.2.8. Стрельба лицом к лицу (H2H) (рекурсивная стрельба)

3.44.2.8.1. В этих раундах участники стреляют по 3 стрелы в каждом подходе (возможно 5 подходов).

3.44.2.8.2. Спортсмены получают два очка за победу в каждом подходе после того, как были выпущены три стрелы.

3.44.2.8.3. Если оба спортсмена набирают одинаковое количество очков после стрельбы по три стрелы в сете, оба получают по одному очку.

3.44.2.8.4. Первый спортсмен, набравший шесть очков, выигрывает игру.

3.44.2.8.5. Если матч заканчивается вничью, 5-5, исход матча определяется одной стрелой; перестрелка/дополнительное время. Каждый спортсмен выпускает одну стрелу; побеждает тот, у кого больше очков. Если оба стреляют одинаковое количество стрел или промахиваются, требуется новая стрела.

3.44.2.8.6. Рынки тотала и гандикапа не включают перестрелку/дополнительное время.

3.44.2.9. Стрельба лицом к лицу (H2H) (компаунд)

3.44.2.9.1. В этих раундах участники стреляют по 3 стрелы в каждом сете (возможны 5 сетов).

3.44.2.9.2. Спортсмены получают два очка за победу в каждом сете после того, как были выпущены три стрелы.

3.44.2.9.3. В этом варианте есть кумулятивная система очков.

3.44.2.9.4. Спортсмен, набравший больше очков после 15 выстрелов, выигрывает игру.

3.44.2.9.5. Если матч заканчивается вничью (например, 145-145), исход матча определяется одной стрелой; перестрелка/дополнительное время. Каждый спортсмен стреляет по одной стреле, побеждает спортсмен с лучшим счетом. Если оба выстрелили одинаково или промахнулись, требуется новая стрела.

3.44.2.9.6. Рынки тотала и гандикапа не включают перестрелку/дополнительное время.

3.44.3. Легкая атлетика

Для всех легкоатлетических соревнований мы используем результат на момент вручения наград или церемонии награждения. Любые последующие дисквалификации по любой причине не учитываются. Мы оставляем за собой право применять вычет по Правилу 4 в случае отказа от участия до начала соревнования.

3.44.5. Баскетбольные броски

Играется между несколькими игроками, которые выполняют 2- или 3-очковые броски в нескольких раундах с выбыванием до окончательного победителя. Если очки равны, все игроки с одинаковым счетом переходят в следующий раунд. Каждый игрок по очереди выполняет 10 двухочковых бросков с линии штрафного броска с двумя очками в случае успеха и нулевыми в случае неудачи. Затем игроки по очереди выполняют 10 бросков с тех же трехочковых позиций с тремя очками в случае успеха и нулевыми в случае неудачи.

3.44.6. Каноэ/байдарка

Соревнуются все или нет. Распределение ставок будет определяться презентацией на пьедестале. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.7. Шахматы

Все ставки основаны на официальном результате игры. Если игра отложена или игрок заменен, все ставки аннулируются. Игра должна быть завершена, чтобы ставки оставались в силе, если только конкретный исход рынка еще не определен.

3.44.8. Спортивные единоборства

Ставки «аутрайт» — это ставки «олл-ин» или нет. Где применимо, распределе-ние ставок будет определять презентация на пьедестале. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Цены предлагаются для каждого бойца, который выиграет бой, и в случае ничьей все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Если один из бойцов будет заменен другим бойцом, все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены.

3.44.9. Керлинг

Ставки на прямой бой — все в игре, независимо от того, участвуете вы или нет. Ставки на матч — все матчи будут урегулированы по окончательному счету. Для целей ставок будут учитываться дополнительные энды. Ставки на конец боя — для целей ставок на конец боя, если для определенного энда не предлагается цена на пустой энд, все ставки будут аннулированы, если энд пустой (0-0).

3.44.10. Прыжки в воду

Участники должны совершить один прыжок в воду, чтобы ставки сыграли, в противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Презентация на подиуме определит урегулирование ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.11. Конный спорт

Соревнуются все или нет. Представление на пьедестале определит урегулирование ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Ставки остаются в силе независимо от того, меняют ли наездники названных лошадей во время мероприятия.

3.44.12. Фехтование

Ставки на победу — это ставки все или нет. Где применимо, представление на пьедестале определит урегулирование ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. На победу в матче — предлагаются цены на победу каждого участника в поединке, и в случае ничьей все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Если любой из участников будет заменен другим бойцом, все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены.

3.44.13. Спортивная гимнастика

Участники должны попытаться выполнить одну дисциплину/раунд, чтобы ставки были действительными. Представление на пьедестале определит урегулирование ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.14. Дзюдо

Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом на момент времени. Последующие дисквалификации/изменения не будут учитываться для целей ставок.

3.44.15. Кабадди

Игра должна быть завершена, чтобы ставки были действительными, если только конкретный результат рынка еще не определен.

3.44.16. Лакросс

Ставки на турнир Outright — все ставки будут иметь силу. Ставки на матч — игры должны длиться полные 60 минут, чтобы ставки считались действительными. Дополнительное время включено в расчеты. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет сыгран в запланированную дату. Предложение с участием игроков — оба игрока должны принять участие в игре, чтобы ставки считались действительными. Рынки игроков — как очки игроков, так и матчи игроков определяются по голам и передачам каждого игрока, как указано в таблице результатов на официальном сайте каждой лиги или турнира. В игре/в режиме реального времени — дополнительное время включено в расчеты. Игра должна быть завершена, чтобы ставки считались действительными, если только конкретный результат рынка еще не определен.

3.44.17. Современное пятиборье

Участники должны пересечь стартовую линию, чтобы ставки считались действительными, в противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Презентация на подиуме определит расчет ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.18. Пелота

Для рынков, которые уже определены, в случае досрочного прекращения, отмены, приостановки и т. д. любые ставки, принятые на этих рынках, остаются в силе.

3.44.19. Песапалло

Все игры должны начаться в запланированную дату, чтобы ставки имели силу. Для целей расчета дополнительные иннинги не учитываются. Если игра была отложена или отменена до ее надлежащего начала, то все ставки считаются недействительными.

3.44.20. Стрельба из пистолета

В случае начала матча, но не его завершения, рынки будут аннулированы, если только конкретный результат рынка еще не определен. В случае ничьей может применяться обратный отсчет, начиная с последнего сета по количеству 10, затем по количеству 10 в предыдущих сетах и ​​9 и т. д., если требуется.

3.44.21. Гребля

Соревнуются все участники или нет. Где применимо, урегулирование ставок будет определяться представлением на пьедестале. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. В случае, если гонка началась, но не была завершена (например, нет признанного победителя), все ставки будут аннулированы.

3.44.22. Парусный спорт/яхтинг

Соревнуются все участники или нет. Где применимо, урегулирование ставок будет определять представление на пьедестале. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. To Win Match - В случае, если гонка началась, но не была завершена, то игрок/команда, перешедшие в следующий раунд или получившие победу, будут считаться победителями для целей расчета.

3.44.23. Стрельба/стрельба из пистолета

3.44.23.1. Соревнуются все или нет. Представление на пьедестале определит расчет ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. В случае, если матч начался, но не был завершен, рынки будут аннулированы, если только конкретный результат рынка уже не определен. В случае ничьей может применяться обратный отсчет; от финального сета 10-х, затем количества 10-х в предыдущих сетах и ​​9-х и т. д., если требуется.

3.44.23.2. Стрельба из пистолета, индивидуально

Десять выстрелов в каждом сете

Мишень состоит из точек 1-10 (минимум 1, максимум 10)

Мишень имеет 2 цвета (1-6 белый) и (7-10 черный)

За каждый сет игрок может заработать максимум 100 очков, за игру максимум 300 очков.

Очки за промах 0.

3.44.23.3. Стрельба из пистолета H2H

Игра состоит из 1 сета

Каждый игрок делает десять выстрелов

Мишень состоит из точек 1-10.9 (минимум 1, максимум 10.9)

Мишень имеет 2 цвета (1-6.9 белый) и (7-10.9 черный)

Игрок может заработать максимум 109 очков.

Очки за промах 0.

3.44.23.3.1. В конце игры, если очки равны, игроки стреляют еще раз.

3.44.23.3.2. (Перестрелка) Победителем становится игрок, набравший больше очков. Если очки равны, игроки стреляют еще раз.

3.44.23.3.3. Рынки тотала и гандикапа не включают перестрелку/дополнительное время.

3.44.24. Сумо

Победитель боя/схватки будет определен в конце боя/боя главным судьей/рефери. Любые последующие дисквалификации или изменения не будут учитываться при расчете ставок. Если какой-либо бой/бой не состоится в течение 24 часов с запланированного времени начала, ставки будут аннулированы.

3.44.25. Серфинг

Ставки на победу — могут подчиняться правилу 4 (вычет). Участники должны начать раунд 1 указанного соревнования, чтобы ставки были действительными. В противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Классификация на момент представления пьедестала (согласно официальному результату ASP) определит урегулирование ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Если указанное событие не будет полностью завершено, ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Матчи — будут урегулированы на основе того, какой серфер продвинется дальше всего в указанном соревновании. Если оба указанных участника выбывают в одном и том же раунде указанного турнира, то победителем для целей ставок считается серфер с наивысшим счетом. В случае равенства очков ставки будут аннулированы. Оба указанных серфера в матче должны соревноваться в раунде 1, чтобы ставки были действительными. Ставки на заплыв - все серферы должны войти в воду для указанного заплыва, чтобы ставки были действительными, в противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены.

3.44.26. Плавание (и художественное плавание)

Соревнуются все или нет. Представление на подиуме определит урегулирование ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.27. Тхэквондо

Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом на тот момент. Последующие дисквалификации/изменения не будут учитываться для ставок.

3.44.28. Триатлон

Участники должны пересечь стартовую линию, чтобы ставки были действительными, в противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Представление на подиуме определит урегулирование ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.29. Алтимат Фрисби

Для рынков, которые уже определены, в случае досрочного прекращения, отмены, приостановки и т. д. любые ставки, принятые на этих рынках, остаются в силе.

3.44.30. Тяжелая атлетика

Соревнуются все участники или нет. Представление на пьедестале определит урегулирование ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.31. Борьба (греко-римская, вольная и олимпийская)

Презентация на подиуме определит урегулирование ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Победа в матче — в случае ничьей все ставки аннулируются, а ставки возвращаются. Если один из бойцов будет заменен другим бойцом, все ставки аннулируются, а ставки возвращаются.

3.44.32. Борьба WWE

Матчи урегулируются на основании окончательного решения, вынесенного во время трансляции. Любые последующие изменения после трансляции не учитываются при расчете ставок. Любые ставки на некомандные события с пятью или более участниками (например, Королевская битва) принимаются по принципу «все в игре или нет». Ставки на любых неучаствующих участников проигрывают, и любой не указанный в кавычках участник будет учитываться при расчете ставок.

3.45. Киберспорт

3.45.1. Общие правила киберспорта

3.45.1.1. Расчет будет основан на официальном результате, объявленном соответствующим руководящим органом указанного соревнования, трансляции или игрового API.

3.45.1.2. Несыгранный или отложенный матч будет считаться несостоявшимся для целей расчета, если он не будет сыгран в течение 24 часов с изначально запланированного времени начала. Ставки будут аннулированы, если матч указан неправильно.

3.45.1.3. В случае изменения названия команды в результате выхода команды из организации, присоединения к другой организации или официального изменения названия все ставки остаются в силе.

3.45.1.4. Если матч сыгран до запланированной даты/времени начала, то все ставки, сделанные после фактического времени начала, будут аннулированы. Все ставки, сделанные до фактического времени начала, остаются в силе.

3.45.1.5. Победа в матче / Победа на карте (включая текущую и следующую) / Двойной шанс

3.45.1.5.1. Если матч или карта переигрываются из-за ничьей, переигранный матч или карта будут рассматриваться как отдельная сущность. В случае, если матч или карта начинаются, но не завершаются, все ставки будут аннулированы, если только после начала матча игрок не будет дисквалифицирован, в этом случае игрок/команда, проходящие в следующий раунд или присуждаемые победой руководящим органом указанного соревнования, трансляции или игрового API, будут считаться победителями для целей расчета.

3.45.1.5.2. Если матч или карта переигрываются из-за отключения/перерыва в обслуживании, все ставки на указанном рынке будут аннулированы, если только результат уже не определен. Переигранный матч или карта будут рассматриваться как отдельная сущность. Если игрок/команда получают техническое поражение хотя бы на одной карте до начала матча, все ставки будут аннулированы.

3.45.1.5.3. Если карта переигрывается из-за технической проблемы, не связанной с игроком, ставки до игры остаются в силе на переигрываемую карту в соответствии с официальным результатом. Все ставки в игре/в реальном времени на затронутую карту будут аннулированы, если только результат уже не определен.

3.45.1.6. Ставки на гандикап / Ставки на общую карту / Ставки на точный счет / Карты «Гонка до»

Ставки аннулируются, если установленное законом количество карт изменено или отличается от предлагаемых для ставок. В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки аннулируются, если только результат еще не определен.

3.45.1.7. Чтобы выиграть хотя бы одну карту

В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки аннулируются, если только результат еще не определен.

3.45.2. StarCraft II

3.45.2.1. Ставки на карту

В случае ничьей рынок «Победа на карте» будет аннулирован.

3.45.2.2. Победившая гонка/Победившая страна

В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки будут аннулированы, если только результат еще не определен.

3.45.3. CS:GO

3.45.3.1. Если может быть сыграно дополнительное время, это будет включено в расчет рынков; если только участник розыгрыша не указан для определенного рынка, в этом случае расчет будет основан только на основном времени.

3.45.3.2. Ставки на раунд

Ставки аннулируются, если установленное законом количество раундов изменено или отличается от предлагаемого для ставок. В случае если матч, карта или раунд начались, но не были завершены, ставки будут аннулированы, если только результат еще не определен.

3.45.3.3. Победа в раунде

Победа достигается убийством всех противников на карте, детонацией/обезвреживанием бомбы (шпильки) или окончанием времени на таймере раунда.

3.45.3.4. Ставки на карту

3.45.3.4.1. Победа достигается победой не менее чем в 16 раундах (или в соответствии с регламентом турнира). В ситуации с ничьей на карте, когда раундов 15-15, организаторы могут назначить 6 дополнительных раундов, так называемые «овертаймы» (ОТ).

3.45.3.4.2. Победа в овертайме присуждается команде, которая добивается преимущества с разрывом в два чистых раунда после полных 6 раундов (могут закончиться в 19:15, 19:16, 19:17). В случае ничьи (18-18) назначается 6 дополнительных раундов.

3.45.3.4.3. Если событие начинается с перевеса в счете одной из команд, согласно регламенту или решению судей, все ставки аннулируются/возвращаются, за исключением случаев, когда данная информация была указана в линии и ценах. В случае изменения формата матча (количества карточек, раундов или других регламентированных норм) ставки аннулируются/возвращаются, за исключением ставок на исходы, которые уже определены. Ставки на форы и тоталы принимаются как на раунды, так и на карты и убийства в определенный промежуток времени.

3.45.3.4.4. Ставки на исходы, которые фактически определены на момент остановки игры/отказа команд или технического поражения, рассчитываются по результатам. Ставки, которые не определены на момент остановки, аннулируются/возвращаются. Ставки принимаются как на стандартные победы/ничьи, так и на гандикапы (убийства, карты, раунды), а также на конкретные результаты; например, «Победитель в раунде N на карте N» или «Победитель турнира».

3.45.3.5. Правильный счет карты

Это правильный счет, применимый к любой команде

3.45.3.6. Рынки бомб

Будут рассчитаны на основе событий, связанных с бомбами, в официальное время раунда. Установка бомб или взрывы после окончания раунда не учитываются при расчете.

3.45.3.7. Раунды пистолетов

В частности, для любого рынка раундов пистолетов раунд определяется как первый раунд любой половины для расчета.

3.45.3.8. Рынки убийств:

Будут урегулированы на основе официального табло, трансляции или игрового API.

3.45.4. Лига Легенд (LOL)

3.45.4.1. Ставки на карту

В случае ничьей рынок карты «Победа» будет аннулирован.

3.45.4.2. Рынки первой крови

Учитываются только убийства, совершенные командой/игроком противника.

3.45.4.3. Рынки убийств

Будут рассчитаны на основе официального табло, трансляции или игрового API.

3.45.4.4. Рынки монстров

Будут рассчитаны на основе официального табло, трансляции или игрового API. Следующий дракон, который появится, будет рассчитан так, как он будет определен в игре, независимо от того, появится он или нет.

3.45.4.5. Рынки зданий

3.45.4.5.1. Для целей расчета все разрушенные здания считаются разрушенными командой противника, независимо от того, был ли последний удар нанесен Чемпионом или Миньоном, или были ли они возрожденными зданиями.

3.45.4.5.2. В случае сдачи окончательное количество разрушенных Башен и Ингибиторов будет рассчитано на основе минимального количества Башен и Ингибиторов, необходимого для победы в игре на момент сдачи. Эти дополнительные здания будут считаться разрушенными победившей командой и ограничены пятью Башнями и одним Ингибитором. В случае сдачи ставки на рынках «Следующее разрушенное здание» будут аннулированы. Все ставки на основе времени рассчитываются по игровым часам и не включают период до появления миньонов. В случае начала матча, но не завершения, ставки будут аннулированы, если только результат уже не определен.

3.45.4.6. Если «Chronobreak» используется для возврата карты в более раннее состояние, все рынки будут рассчитаны на основе событий после точки, в которую часы карты были возвращены обратно. Если «Chronobreak» используется для игнорирования внутриигровых событий, например, разрушенных башен, убитых драконов, они не будут учитываться для целей расчета.

3.45.4.7. Все ставки на основе времени рассчитываются по внутриигровым часам. В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки будут аннулированы, если только результат еще не определен. События, происходящие до появления крипов, включены для целей расчета. Для рынков на основе целей, в случае, если названная цель вообще не была выполнена во время карты, ставки на «Время первого» будут рассчитаны как «Не раньше».

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. Ставки на карту

В случае ничьей рынок «Победа на карте» будет аннулирован.

3.45.5.2. Рынки «Первая кровь»

Учитываются только убийства, совершенные командой/игроком противника.

3.45.5.3. Рынки убийств

Будут урегулированы на основе официального табло, трансляции или игрового API.

3.45.5.4. Рынки монстров

Будут урегулированы на основе официального табло, трансляции или игрового API. Урегулирование определяется командой, которая убьет Рошана, а не тем, кто поднимет Эгиду Бессмертного.

3.45.5.5. Рынки зданий

Для целей урегулирования все разрушенные здания считаются разрушенными командой противника, независимо от того, был ли последний удар нанесен Героем или Монстром. Количество бараков будет определяться отдельными уничтоженными бараками дальнего и ближнего боя. В случае сдачи окончательное количество уничтоженных Башен и Бараков будет урегулировано на основе минимального количества Башен и Бараков, необходимых для победы в игре на момент сдачи. Эти дополнительные здания будут считаться разрушенными победившей командой и ограничены пятью башнями и одной казармой. В случае сдачи ставки на рынки «Следующее разрушенное здание» будут аннулированы.

3.45.5.6. Все ставки на время рассчитываются по игровым часам. В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки будут аннулированы, если только результат еще не определен. События, произошедшие до появления крипов, включены в расчеты. Для рынков на основе целей, в случае, если указанная цель вообще не была достигнута во время игры на карте, ставки на «Время первого» будут рассчитаны как «Не раньше».

3.45.5.7. Если игрок покидает игру в течение первых 10 минут из-за сбоя соединения или отказывается участвовать и не может продолжать участвовать и не был заменен другим игроком до конца игры на карте, все ставки на эту карту отменяются. Если игрок покидает игру из-за сбоя соединения или отказывается от участия после 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными и рассчитываются на основе официальных результатов игры.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Победитель матча

Победителем становится команда, выигравшая больше карт в серии «Best of N».

3.45.6.2. Гандикап матча

Преимущество карты/карт у одной из команд.

3.45.6.3. Победитель карты

Карта выигрывается уничтожением всей армии команды противника.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Победитель матча

Команда, выигравшая больше карт из серии Best of #, становится победителем матча.

3.45.7.2. Гандикап матча

Преимущество карты/карт для одной из команд.

3.45.7.3. Победитель карты

Карта выигрывается путем уничтожения всей армии команды противника.

3.45.7.4. Hardpoint

Урегулирование рынка гандикапа основано на окончательном счете очков в конце указанной карты. Урегулирование лидера после Hardpoint ‘x’ основано на команде с более высоким счетом очков после указанного номера Hardpoint.

3.45.7.5. Поиск и уничтожение

Расчет гандикапа основан на финальном счете раунда указанной карты.

3.45.7.6. Захват флага

Расчет рынка гандикапа основан на общем количестве захваченных флагов в конце указанной карты.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

Расчет рынка гандикапа основан на счете в конце указанной карты.

3.45.7.8. Доминирование

Расчет рынков 1-й половины основан на 1-й половине/раунде карты. Расчет рынка гандикапа основан на финальном счете очков в конце указанной карты.

3.45.7.9. Правильный счет карты

Конечный результат (карта) матча.

3.45.7.10. Общее количество карт (O/U)

Количество карт, которые производит матч, больше или меньше фактического числа.

3.45.7.11. Выиграть хотя бы 1 карту

Выбранная команда, которая выиграет хотя бы 1 карту в матче.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League — видеоигра, в которой представлены все характеристики футбольного матча, в которой игроки управляют автомобилем с ракетным двигателем, чтобы соревноваться с соперником или командой. Каждый матч длится 5 минут, с дополнительной игрой до внезапной смерти, если матч заканчивается вничью. Формат большинства турниров — либо лучший из пяти (BO5), либо лучший из семи (BO7).

3.45.8.2. Матч победителя 2-сторонний

Решается после окончания игры (включая ОТ).

3.45.8.3. Сопоставьте гандикапы

Преимущество в голах/голах для одной из команд.

3.45.8.4. Общее количество голов (O/U)

Количество голов, забитых обеими командами вместе.

3.45.9. King of Glory

Применяются общие правила.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Победитель карты

3.45.10.1.1. В Overwatch есть несколько разных карт, каждая из которых поддерживает определенный игровой режим. Карта закончится, когда одна из команд выполнит определенную задачу карты. - Штурм - Атакующие должны взять под контроль две последовательные точки на карте, в то время как защитники должны остановить их. Команды меняются сторонами после того, как истечет время или обе точки будут взяты атакующими. Каждая взятая цель дает 1 очко. Если у команд одинаковое количество очков, будет сыграно дополнительное время. Если результаты ничьей, будет сыгран тай-брейк серии на контрольной карте. Победитель тай-брейка считается победителем карты.

3.45.10.1.2. - Сопровождение - Атакующая команда стремится сопроводить груз по карте к цели, в то время как обороняющаяся команда стремится остановить их. Карта заканчивается, когда обе команды атаковали и оборонялись, и в банке времени не осталось времени. Команда, которая продвинула цель дальше, считается победителем карты. Если обе команды завершают карту, продвинув цель через финишную черту, будет сыграно дополнительное время. Если результаты ничьей, будет сыгран тай-брейк серии на контрольной карте. Победитель тай-брейка считается победителем карты.

3.45.10.1.3. - Гибрид - это комбинация Assault и Escort, где атакующая команда должна сначала взять под контроль контрольную точку, а затем сопроводить груз до финишной черты. Применяются те же правила, что и раньше. Если обе команды заканчивают карту с оставшимся временем, будет сыграно дополнительное время. Если результаты ничьей, на контрольной карте будет сыгран тай-брейк серии. Победитель тай-брейка считается победителем карты.

3.45.10.1.4. - Контроль - серия раундов до лучших результатов (обычно до лучших пяти), где команды сражаются за контроль над точкой захвата, раунд выигрывается, когда одна из команд достигает 100%. Каждая карта состоит из нескольких разделов, один раунд играется на каждом разделе. Разделы циклически повторяются после каждого раунда. После победы в трех из пяти раундов команда считается победителем карты.

3.45.10.1.5. - Push - две команды сражаются за контроль над роботом, который может передвинуть баррикаду для каждой команды. Когда робот контролируется одной командой, он будет двигаться в направлении вражеского спауна по установленной траектории. Если робот достигает местоположения баррикады контролирующей команды, он медленно толкает ее по траектории. Цель состоит в том, чтобы толкнуть робота и баррикаду как можно дальше, и толкание ее до конца дает мгновенную победу. Если время истекает, побеждает команда с лучшим максимальным расстоянием толчка. (Другими словами, команда, которая поставила свою баррикаду ближе всего к вражескому спауну.)

3.45.10.2. Команда, которая выиграет следующий раунд

Предлагается только для карт контроля, где команда, выигравшая раунд (часть карты контроля), считается победителем.

3.45.10.3. Победитель матча

Команда, выигравшая больше карт из серии Best of #, становится победителем матча.

3.45.10.4. Гандикап матча

Преимущество карты/карт для одной из команд.

3.45.10.5. Выиграть хотя бы 1 карту

Выбранная команда выиграет хотя бы 1 карту в матче.

.45.10.6. Победитель

Победитель всей лиги или турнира.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. Победа достигается победой не менее чем в 7 раундах (или в соответствии с регламентом турнира). В ситуации с ничьей на карте, когда счет раундов 6-6, организаторы могут назначить дополнительные раунды, так называемые «овертаймы» (ОТ). Победа в овертайме присуждается команде, добившейся преимущества с разрывом в два чистых раунда (8-6 9-7 10-8 11-9 и т. д.).

3.45.11.2. Победитель матча

Победителем становится команда, которая выиграет больше карт в серии Best of #.

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Победа в раунде

Победа достигается убийством всех противников на карте, взрывом/обезвреживанием бомбы (шипа) или окончанием времени на таймере раунда.

3.45.12.2. Ставки на карту

3.45.12.2.1. Победа достигается победой не менее чем в 13 раундах (или в соответствии с регламентом турнира). В ситуации с ничьей на карте, когда раунды 12-12, организаторы могут назначить 4 дополнительных раунда, так называемые «овертаймы» (ОТ).

3.45.12.2.2. Победа в овертайме присуждается команде, которая добьется преимущества с разрывом в два чистых раунда (14:12, 15:13, 16:14 и т.д.). В случае ничьи (14-14) назначаются 4 дополнительных раунда.

3.45.12.2.3. Если событие начинается с преимущества в счете одной из команд, согласно регламенту или решению судей, все ставки аннулируются/возвращаются, за исключением случаев, когда данная информация была указана в линии и ценах.

3.45.12.2.4. В случае изменения формата матча (количества карт, раундов или иных регламентированных норм) ставки аннулируются/возвращаются, за исключением ставок на исходы, которые уже определены.

3.45.12.2.5. Ставки на форы и тоталы принимаются как на раунды, карты, так и на убийства в определенный промежуток времени.

3.45.12.2.6. Ставки на исходы, которые фактически определены на момент остановки игры/отказа команд или технического поражения, рассчитываются по результатам. Ставки, которые не определены на момент остановки, аннулируются/возвращаются. Ставки принимаются как на стандартные победы/ничьи, так и на форы (убийства, карты, раунды), а также на конкретные исходы, например, «Победитель в N-м раунде на N-й карте» или «Победитель турнира».

Біз сіздің тәжірибеңізді жақсарту үшін кукиді қолданамыз. Біздің сайтты пайдалана отырып, сіз біздің Куки саясатын қабылдайсыз.Cookie файлдарын пайдалану саясаты.